سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    اخیراً هزاران کارمند گوگل در یک اعتراض داخلی شرکت کرده بودند تا نارضایتی خود از مشارکت این کمپانی در پروژه های فناوری های پیشرفته نظامی را اعلام کنند. با این حال به گفته ساندار پبچای، این شورش بی سابقه در تصمیم گیری های مدیریتی شرکت تأثیر اندکی داشته است.

    در روزهای اخیر گفته شده بود که گوگل از شرکت در مناقصه مرتبط با وزارت دفاع ایالات متحده منصرف شده است و دلیل این موضوع تقابل آن با دستورالعمل های اخلاقی شرکت بود. پیچای اعلام کرده که گوگل بر اساس همه پرسی اداره نمی شود و در مورد اخیر هم این تصمیم بر اساس آنچه که کامندان گفته اند گرفته نشده بلکه بنا بر مذاکراتی بوده که با بخش هوش مصنوعی انجام داده ایم.

    در ماه مارس سال جاری میلادی بود که خبر مشارکت گوگل در پروژه Maven فاش شد. در این پروژه پنتاگون در تلاش بود با استفاده از هوش مصنوعی ویدیوهای ثبت شده توسط پهپادها را تحلیل کند. بیش از 4000 کارمند گوگل درخواست توقف همکاری گوگل با این پروژه را امضا کردند. حتی به دنبال این اتفاق برخی از کارمندان گوگل استعفا دادند.

    ساندار پیچای

    در ادامه گوگل خبر داد که به دنبال پاسخ به اعتراضات، در پی به کار گیری اصول مرتبط با هوش مصنوعی هستند. پیچای البته اعلام کرده بود که گوگل قصد دارد در آینده در زمینه هایی از جمله امنیت سایبری یا حمل و نقل با وزارت دفاع ایالات متحده همکاری و از نیروهای نظامی این کشور حمایت کند. او همچنین افزوده بود: «ما عمیقاً به آنچه که آنها برای محافظت از کشور انجام می دهند احترام می گذاریم».

    البته پیچای به طور روشن بیان کرده که گوگل در زمینه تسلیحات خودکار یا هر آنچه که اصول مرتبط با هوش مصنوعی این شرکت را زیر سوال ببرد همکاری نخواهد کرد. علاوه بر این درباره موتور جستجوی ویژه گوگل برای چین که قرار است اطلاعات را سانسور کند نیز سوالاتی شد. گوگل از سال 2010 به این بهانه از چین خارج شده بود که دیگر نمی تواند با درخواست های دولت این کشور برای فیلتر کردن اطلاعات کنار بیاید.

    برای بازگشت به چین گوگل باز هم باید به درخواست های دولت در این خصوص پاسخ دهد. پیچای پاسخ داده که ارائه جستجو در چین که 20 درصد از جمعیت جهان را در خود جای داده برای گوگل مهم است. به گفته او شرکت می خواهد بررسی کند که موتور جستجوی گوگل در تطابق با قوانین چین به چه شکل خواهد بود. او زمانی برای بازگشت گوگل به چین اعلام نکرده است.

     

    تماشا کنید: پلان؛ هوش مصنوعی چگونه ما را زیر نظر می گیرد؟


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    مرکز مدیریت امداد و هماهنگی عملیات رخدادهای رایانه‌ای ایران، آسیب‌پذیری روز صفر(‫zero-day) جدیدی در سیستم عامل ویندوز کشف کرده‌اند که منجر به وقوع یک حمله جدید و هدفمند به رایانه‌های منطقه خاورمیانه شده است.

    آسیب‌پذیری روز صفر یا (zero-day ) یکی از اصطلاحات حفره‌های امنیتی است؛ در واقع این نوع آسیب‌پذیری، روشی از حمله یا نفوذ از طریق یکی از حفره‌های موجود در نرم‌افزارها یا برنامه‌های کاربردی است که از دید طراحان و توسعه‌دهندگان آن مخفی مانده‌است.

    به گزارش مرکز ماهر آسیب پذیری مذکور هنگام بررسی نفوذ برخی مهاجمان و در حالی کشف شد که فرد نفوذگر سعی داشته به شبکه هدف از طریق یک آسیب‌پذیری ناشناخته در سیستم عامل ویندوز حمله کند:

    «تحلیل‌های انجام شده بیشتر اطراف کتابخانه‌ای به نام «win32.sys» بوده است که در واقع فایل مربوط به درایور Win32 محسوب می‌‌شود. یک آسیب پذیری ارتقاء سطح دسترسی (elevation of privilege) در ویندوز وجود دارد به‌ طوری که وقتی Win32 نمی‌تواند به اشیاء داخل حافظه رسیدگی (handle) کند، فرد نفوذگر با استفاده از این آسیب پذیری قادر به اجرای کد دلخواه در سطح هسته (kernel mode) خواهد بود. در صورت استفاده صحیح، مهاجم قادر به نصب نرم افزارها، مشاهده، تغییر و یا حذف اطلاعات و یا حتی ایجاد اکانت جدید با اختیارات کامل خواهد بود.»

    برای استفاده از این آسیب پذیری، مهاجم ابتدا باید در داخل سیستم وارد (log on) شود و سپس یک برنامه مخصوص و از پیش طراحی شده را اجرا کند تا کنترل سیستم مورد نظر را به دست گیرد.

    حمله هدفمند سایبری

    به گفته مرکز ماهر بیشتر حمله ها از لحاظ جغرافیایی، به کامپیوترهای خاورمیانه صورت گرفته است که نشان دهنده حملات هدفمند (targeted attack) است.

    در این گزارش آمده است که مایکروسافت یک به ‌روزرسانی امنیتی را به صورت اضطراری منتشر و از همه کاربران خواسته که در اولین فرصت ممکن سیستم‌های خود را به‌روزرسانی کنند.

    در همین ارتباط مرکز ماهر توصیه کرد چون برای استفاده از این آسیب پذیری فرد حمله کننده نیازمند دسترسی محلی به کامپیوتر هدف است، ضروری‌ست این دسترسی تنها به اشخاص مورد اعتماد داده شده و هرجا که امکان داشت، از محیط‌‌های محدود شده استفاده شود.


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    ادوبی طی کنفرانس MAX که اخیرا آن را برگزار نمود، از نقشه‌های خود برای نسخه آیپد فتوشاپ CC پرده برداشت. نسخه آیپد از بسیاری جهات همسنگ نسخه دسکتاپ محسوب می‌شود؛ هم در کدنویسی تفاوتی با آن ندارد و هم تقریبا تمام قابلیت‌های این نسخه را به صفحات لمسی تبلت‌های اپل می‌آورد.

    با این وجود، تفاوت اینجاست که اینترفیس فتوشاپ CC آیپد در عوض ماوس، برای کار با قلم هوشمند و انگشت بهینه‌سازی شده که به گفته ادوبی شامل «ژست‌های لمسی طبیعی» هم می‌شود. بنابراین همان آثاری که در نسخه دسکتاپ قابل خلق هستند را می‌توانید تقریبا با همان جزئیات در نسخه تبلت هم پیاده‌سازی کنید.

    نسخه آیپد فتوشاپ CC درست مثل نسخه دسکتاپ با سرویس Creative Cloud ادوبی تعامل دارد و در نتیجه می‌تواند فایل‌های شما را میان پی سی و پلتفرم‌های دیگر به طور کامل همگام‌سازی کند. البته باید توجه داشته باشید که فتوشاپ CC آیپد در نسخه 1.0 (که سال 2019 منتشر می‌شود) فقط «بخش کوچکی از قابلیت‌های فتوشاپ» را شامل خواهد شد.

    همچنین هنوز مشخص نیست که آیا نسخه اندروید اپلیکیشن نیز همین امکانات نسخه آیپد را دریافت می‌کند یا خیر. بنابراین اگر در فکر مهاجرت کامل به نسخه تبلت فتوشاپ CC بودید، بهتر است فعلا از تصمیم خود منصرف شده و این کار را به آپدیت‌های بعدی اپلیکیشن در سال آینده موکول کنید. با این وجود، نمی‌توان کتمان کرد که داشتن تجربه‌ای در سطح رایانه‌های شخصی روی آیپدهای اپل می‌تواند برای طراحان و هنرمندان بسیار عالی و رضایت‌بخش باشد.

    از سوی دیگر، ارائه یک فتوشاپ در حد نسخه دسکتاپ روی تبلت به آن معناست که این گجت‌ها صرفا موبایل‌های دارای نمایشگر بزرگ نیستند و به لطف پیشرفت‌های سخت‌افزاری، حالا آنقدر قدرت یافته‌اند که بتوانند یک «فتوشاپ واقعی» را اجرا کنند.


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    بسیاری از ما بازیگری در هالیوود را رویایی ترین شغل جهان می دانیم. آن طور که ما می بینیم، بازیگران هالیوود برای جا زدن خود به جای شخصیت های فیلم مبالغ هنگفتی دستمزد دریافت می کنند، هزاران طرفدار در سراسر دنیا برای آن ها هورا می کشند و دریافتی آن ها به حدی است که می توانند چندین سال استراحت کرده و ولخرجی کنند. اما در کنار این موضوعات ظاهراً خوشایند، حالت های ناخوشایندی نیز وجود دارد. برای مثال این که دائماً تحت نظر پاپاراتزی ها باشید، در مورد رنگ لباس تان یا نوشته روی آن مجبور به پاسخگویی به رسانه ها شوید و این که خصوصی ترین مسایل زندگی تان و بویژه روابط عاشقانه شما همیشه نقل محافل رسانه ای باشد بسیار ناخوشایند است.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    این شرایط چنان آزار دهنده است که اگر جلب توجه کردن و در کانون حرف و حدیث رسانه ای بودن را نمی پسندید به هیچ عنوان نباید به سراغ بازیگری بروید. اما واقعیت این است که هنر بی نقص تنها از طریق رنج کشیدن میسر می شود و بسیاری از بازیگرانی که در ادامه به آن ها اشاره شده از طریق همین رنج کشیدن سهمی بزرگ در تولید برخی از بهترین فیلم های تاریخ سینما داشته اند. همه می دانند که کار کردن روی فیلم مبتنی بر ساعت ها کار خسته کننده در طول روز و برداشت های تکراری فراوان است اما برخی از بازیگران شرایطی را در حین فیلم برداری تجربه کرده اند که نه تنها به کاری خوشایند و دوست داشتنی نمی ماند بلکه به یک شکنجه طولانی و بسیار دردناک شبیه است.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    این بازیگران شرایطی را تحمل کرده اند که یک فرد عادی با دیدن آن ها خیلی زود ترجیح می داد این حرفه را رها کند. می توانید آن ها را دیوانه بخوانید اما تعهد بازیگری و هنری چیزی است که باعث شده این بازیگران در حین فیلمبرداری یک فیلم خاص شرایطی مانند یک شکنجه واقعی را تحمل کرده و البته در نهایت پاداش آن را نیز دریافت کنند.

    ۱- پیتر ولر در فیلم «پلیس آهنی»

    سختی های بازیگری در هالیوود

    پیتر ولر دوران حرفه ای بسیار موفقی در سینما و تلویزیون داشته است اما همه او را با نقش الکس مورفی یا همان «پلیس آهنی» (RoboCop) می شناسند. اما ساخت این فیلم کلاسیک و موفق در سال ۱۹۸۷ بدون دردسر و زحمت نبود. لباس مخصوص ولر در این فیلم خیلی دیر توسط طراحان به او تحویل داده شد به نحوی که وی مجبور بود حرکات پس از تبدیل شدنش به مرد آهنی را بدون در اختیار داشتن این لباس تقلید کند. وقتی که این لباس آماده و به او تحویل داده شد مشخص گردید که این مدت وقتشان را تلف کرده اند زیرا پوشیدن آن به طور کامل ۱۰ ساعت زمان می برد و در درون لباس، ولر هیچ حرکتی نمی توانست بکند.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    تنها یک برداشت با این لباس گرفته شد تا این که همه اعضای تیم تولید فیلم به این نتیجه رسیدند که کار با چنین لباس خاصی غیرممکن است. درگیری ها بین کارگردان، نویسنده و کمپانی سازنده فیلم بالا گرفت به نحوی که رییس استودیو اوریون پیکچرز تهدید کرد که در صورت پیدا نشدن راهی برای حل این مشکل، ساخت فیلم به کلی متوقف خواهد شد. در نهایت با پیشنهاد ولر، طراح اصلی لباس فرا خوانده شد و در مدت یک هفته مشکل لباس مخصوص پلیس آهنی حل شد. دو هفته دیگر صرف طراحی حرکات مختلف شخصیت پلیس آهنی شده و نحوه اجرای آن ها به ولر آموزش داده شد.

    بیشتر بخوانید: نادیده گرفته‌شدگان؛ ۱۰ بازیگر هالیوودی که سال‌ها جایزه اسکار از آن‌ها دریغ شد [قسمت دوم]

    ۲- لئوناردو دی کاپریو در «از مرگ بازگشته»

    سختی های بازیگری در هالیوود

    سختی ها و رنج هایی که بازیگران فیلم «از مرگ بازگشته» (The Revenant) ساخته آلخاندرو ایناریتو کشیدند فراتر از حد تصور است زیرا کارگردان کمال گرا و سرسخت فیلم تصمیم گرفته بود که فیلم را در نقطه ای دوردست در آلبرتا، کانادا فیلم برداری کند، جایی که دمای هوا به ندرت به بالای صفر درجه می رسید. پیش از انتشار فیلم، گزارش شد که ارتباط ناکافی و نامناسب بین تهیه کنندگان و اعضای تیم تولید باعث تاخیرهای بسیاری در شروع فیلم برداری شده بود. بسیاری از آن ها آمادگی شرایطی که در این لوکیشن دورافتاده و یخ زده حکمفرما بود را نداشتند. بدین ترتیب ایناریتو به دلیل از کار افتادن دوربین ها در هوای سرد مجبور شد بیش از ۵ هفته فیلم برداری ها را متوقف کند.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    شرایط آب و هوایی برای همه اعضای تیم سازنده طاقت فرسا بود اما هیچ یک به اندازه لئوناردو دی کاپریو متحمل شکنجه نشد. بعد از این که شخصیت او در فیلم توسط یک خرس خشمگین مورد حمله قرار گرفت، وی مجبور شد تمامی صحنه های درگیری با خرس را با پوشیدن ۴۷ تکه متفاوت از گریم که کامل کردن آن ها روی صورت و بدنش به تنهایی ۵ ساعت زمان می برد بازی کند. پوست خرسی که وی در فیلم به تن دارد خیس شده و در اثر سرما یخ می بست، بدین ترتیب دی کاپریو دائماً با مشکل سرما و از دست رفتن گرمای بدنش به حدی خطرناک مواجه بود. در این میان شاید بدترین شکنجه او این بود که مجبور شد جگر یک گاومیش را به صورت  خام در برابر دوربین بخورد و این اتفاق بعد از آن افتاد که جگر دست ساز آن چیزی که کارگردان می خواست از آب درنیامد.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    خوردن جگر خام گاومیش برای هیچ کسی خوشایند نیست اما برای دی کاپریویی که از سال ۱۹۹۲ هیچگاه گوشت نخورده بود این موضوع بیش از یک شکنجه به نظر می رسید. البته این همه شکنجه بی نتیجه نیز نبود زیرا هم ایناریتو به صحنه دلخواهش رسید، هم دی کاپریو بالاخره برنده جایزه اسکار شد و هم فیلم «از مرگ بازگشته» به یکی از بهترین فیلم های تاریخ سینما با مضمون نجات یافتن از مرگ قطعی تبدیل شد.

    بیشتر بخوانید: ۱۰ بازیگر سبک متد اکتینگ که برای ایفای یک نقش‌ دست به کارهای دیوانه‌واری زدند [قسمت دوم]

    ۳- شلی دووال در «درخشش»

    سختی های بازیگری در هالیوود

    هر بازیگری که با استنلی کوبریک کار کرده باشد بدون شک از دو کلمه برای تشریح شخصیت او به عنوان یک کارگردان استفاده کرد که یکی «نابغه» خواهد بود و دیگری نیز کلمه ای است که در کمال تاسف اجازه آوردن آن در این مطلب را نداریم! کمتر کارگردانی در تاریخ سینما یافت می شود که به اندازه کوبریک از بازیگران خود انتظار بازی های بی نقص داشته باشد. در میان تمامی شاهکارهای او اما فیلم «درخشش» (The Shining) که آن هم در مکانی بسیار سرد و دورافتاده فیلم برداری شد برای تمام کسانی که در ساخت آن دست داشتند سخت و طاقت فرسا بود.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    کوبریک در صحنه ای که شخصیت دیک هالوران کشته می شود با ۴۰ برداشت، کاری کرد که اسکتمن کروثرز، بازیگر این نقش در نهایت درماندگی و خستگی شروع به گریه کرد و جیغ زنان گفت:«تو چی می خوای آقای کوبریک؟». اما بلایی که به سر او آمد در مقایسه با شرایطی که شلی دووال تحمل می کرد چیزی نبود. کارگردان دائماً از شیوه و سبک بازی این بازیگر ایراد می گرفت و دائماً از او می خواست که ترس و وحشت را در نهایت ممکن خود به تصویر بکشد. او حتی به دیگر بازیگران فیلم دستور داد که حق همدردی و تسلی دادن به دووال را ندارند. در یکی از سکانس های فیلم که شخصیت وندی ترانس باید با یک چوب بیسبال از خود در برابر حمله شوهر دیوانه اش دفاع کند، بیش از ۱۲۷ برداشت گرفته شد تا کوبریک به آنچه که می خواست رسید و آن هم زمانی بود که دووال کاملاً از لحاظ روانی نابود شده بود.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    این تعداد برداشت رکوردی در سینما به شمار می آمد. دووال در طی ۵۰۰ روز فیلم برداری فیلم آنقدر گریه کرده بود که بخش قابل توجهی از آب بدنش را از دست داد. دووال در کتابی که بعدها در مورد این کارگردان بزرگ نوشت سعی کرده بود علیرغم میلش از به کار بردن القابی توهین آمیز برای کوبریک خودداری کند. در یکی از توصیفات او در این کتاب چنین آمده:«استنلی چنان مرا تحت فشار قرار می داد و ترغیب می کرد که هیچگاه قبلاً تا به این حد تحت فشار قرار نگرفته بودم. این سخت ترین نقشی بود که مجبور به انجام آن شده ام».

    ۴- اد هریس و ماری الیزابت مستر آنتونیو در فیلم «ورطه»

    سختی های بازیگری در هالیوود

    جیمز کامرون یکی از معروف ترین و سختگیرترین کارگردانان تاریخ سینماست که وسواس و سختگیری های او هنگام فیلم برداری فیلم «ورطه» (The Abyss) در سال ۱۹۸۹ تاکنون در ذهن اد هریس و ماری الیزابت مستر آنتونیو به عنوان بازیگران اصلی فیلم باقیمانده است. بخش اعظم فیلم در زیر دریا رخ می دهد در حالی که فیلم برداری ها در مرکز فرماندهی یک رآکتور هسته ای متروکه در عمق ۴۰ فوتی دریا صورت می گرفت که با مشکلات زیادی همراه بود. بازیگران و اعضای تیم تولید دائماً با فشار آب مشکل داشته و باید مرتباً مشکلات این فشار به شیوه های خاص از روی آن ها برداشته می شد. آن ها مجبور بودند در شرایطی که لباس های غواصی خیس شان را به تن داشتند استراحت کنند تا وقت کمتری تلف شود.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    در یکی از صحنه ها بود که کپسول اکسیژن جیمز کامرون از اکسیژن خالی شد و این کارگردان معروف نزدیک بود جانش را از دست بدهد. همین اتفاق نیز برای اد هریس افتاد که یه گفته خودش در یکی از صحنه ها به علت نقص فنی در رگولاتور اکسیژن، وی مخلوطی از آب و اکسیژن را تنفس کرد که نزدیک بود به مرگ وی منتهی شود. برای مستر آنتونیو نیز شرایط به همین بغرنجی بود بخصوص در صحنه ای که وی بعد از غرق شدن احیا می شود و این سکانس که بارها و بارها تکرار شده بود او را به مرز دیوانگی کشاند.

    سختی های بازیگری در هالیوود

    وی ساعت ها با لباس های خیس و بدنی که از سرما در حال یخ زدن بود سکانسی را بازی می کرد که در آن اد هریس دائماً روی قفسه سینه او فشار وارد می کرد و سر او فریاد می زد. اینجا بود که مستر آنتونیو دیگر کم آورد و در حالی که گریه می کرد و فریاد می کشید از صحنه فیلم برداری فرار کرد. وی بعدها دیگر با کامرون کار نکرد زیرا شیوه کارگردانی او را بیرحمانه و بدون توجه به سلامت روانی اعضای تیم تولید عنوان کرد و آن قدر از تجربه خود در این فیلم بیزار بود که با نام «The Abuse» به معنای «شکنجه» از آن یاد می کرد.

    بیشتر بخوانید: ۵ مورد از بهترین سکانس‌هایی که نبوغ آل پاچینو را در دنیای بازیگری نشان می‌دهند

    ۵- جان وویت، برت رینولدز، ند بیتی و رانی کاکس در فیلم «رهایی»

    سختی های بازیگری در هالیوود

    اگر فیلم «رهایی» (Deliverance) را دیده باشید می دانید که این فیلم عموماً به خاطر یکی از صحنه های دردناک و بسیار خشنش شناخته می شود که نمی توانیم در اینجا اسمی از آن بیاوریم اما دلیل رنج آور بودن این فیلم آن صحنه خاص نیست. ساخت این فیلم چنان چالش برانگیز و سخت بود که جان بورمن خود به عنوان کارگردان فیلم تایید کرده که ساخت آن در روزگار کنونی به هیچ عنوان ممکن نبود. داستان فیلم در مورد ۴ دوست است سفر ماجراجویانه آن ها با قایق در یک رودخانه وحشی آن ها را به درون تاریکی مطلق می برد و همین قایقرانی ها بود که به تجربه ای هولناک برای بازیگران فیلم تبدیل شد. در هنگام فیلم برداری صحنه های مربوط به قایقرانی در رودخانه خروشان فیلم، یک غواص استخدام شده بود که به گفته بورمن دائماً به درون آب می پرید و بازیگران را از آب بیرون می کشیدسختی های بازیگری در هالیوود

    در یکی از صحنه ها، ند بیتی به زیر آب می رود و دیگر بالا نمی آید. حدود دو دقیقه یا بیشتر خبری از این بازیگر نبود. بورمن همیشه این ترس را داشت که یکی از بازیگرانش را در سکانس های ترسناک فیلم از دست بدهد. بیتی نزدیک بود واقعاً غرق شود و او تنها بازیگر فیلم نبود که نزدیک بود بمیرد. رینولدز نیز در کتاب خاطرات خود از صحنه ای در این فیلم می گوید که نزدیک بود به قیمت جانش تمام شود: «اطرافم را نگاه کردم و موج بلندی را دیدم که به سمتم می آمد. از روی یک موج پریدم و با صخره برخورد کردم، به نحوی که دنبالچه ام شکست و درد آن تا به امروز نیز مرا رها نکرده است. سپس به زیر آب رفتم و در یک گرداب گرفتار شدم، نمی توانستم از آن خارج شوم و در حدود ۱۵ دقیقه بعد همه مردی لخت را دیدند که از گرداب بیرون آمد. همه چیز پاره شده بود، چکمه ها و همه لباس هایم درآمده بودند».

    قسمت دوم این مطلب را در این لینک مطالعه نمایید.

    بیشتر بخوانید: فیلم های هالیوودی که بیشترین و بدترین آسیب ها را به بدن بازیگران وارد کردند


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    آیا سیاره ما در کهکشان تنها مکان قابل زندگی است؟ پاسخ قطعی به این سوال داده نشده اما از فیلم‌های علمی تخیلی گرفته تا حقایق علمی، همگی خبر از وجود سیارات قابل زندگی دیگری می‌دهند. سیاراتی که شاید موجوداتی باهوش‌تر از ما در آن زندگی می‌کنند. اما پیچیده‌تر و مهم‌تر از سیارات، وجود جهان‌های چندگانه دیگر است. سوالی که از گذشته تا به امروز در ذهن بسیاری شکل گرفته این است: آیا به غیر از جهان ما، دنیاهای دیگری نیز وجود دارد؟

    جهان‌های چندگانه

    دیگر تقریبا همگی احتمال می‌دهیم شاید جهان‌های دیگری سوای دنیای ما وجود داشته باشند. در واقع براساس باور بسیاری انتخاب هایی که ما در این جهان‌ به کار می‌گیریم، ممکن است نتایج مختلفی در دنیاهای دیگر در بر داشته باشد. این نوع نگرش، پایه و اساس «جهان‌های چندگانه» را تشکیل می‌دهد؛ فرضیه‌ای که به تئوری فیزیک‌دانان و فضانوردان تحت عنوان وجود جهان‌های متعدد در کیهان قوت می‌بخشد.

    ایده جهان‌های موازی در کمیک‌ بوک‌‌ها، بازی‌های ویدیویی و صد البته صنعت سینما و تلویزیون از گذشته تا به امروز تاثیرگذار بوده و خیلی از محصولات ساخته شده در حیطه سرگرمی سعی داشته‌اند تا با تولید محتوای خاص، درک و تصور جهان‌های موازی را برای من و شما آسان‌تر سازند. از سریال‌های قدیمی «استار ترک»، «دکتر هو» و «بافی، خون‌آشام‌کش» گرفته تا انیمیشن‌هایی مثل «دیجی‌مون» همگی تلاش کردند تا جهان‌های موازی را بیشتر توضیح داده و مرزهای تخیل را در بشر امروزی بیشتر گسترش بدهند. در درجه اول اجازه بدهید به این مقوله بپردازیم که چگونه جهان خودمان شکل گرفت.

    جهان‌های چندگانه

    نقطه سرآغازی بر همه چیز

    نزدیک به ۱۳.۷ میلیارد سال پیش، جهان هستی به واسطه تئوری انفجار بزرگ (بیگ بنگ) از تکینگی شکل گرفت و فعالیت برخی از محرکه‌های ناشناس منجر به گسترش و شکل‌گیری فضای سه بعدی شدند. درست زمانی که انرژی بی‌حد و اندازه حاصل از مهبانگ بزرگ یا همان بیگ بنگ کمی کاهش پیدا کرد، نوری پر قدرت ساطع شد. در نهایت ذرات کوچک به شکل و اندازه بزرگتری مبدل گشتند؛ ابعاد و اندازه‌ای که در نهایت به تشکیل ستاره‌ها، سیارات و منظومه شمسی ختم شد.

    سوال اساسی اینجاست آیا ما تنها جهان در میان کیهان هستیم؟ واضح است که ما با تکنولوژی‌های حال حاضر، قادر به مشاهده تمام کهکشان نیستیم. چرا که جهان ما به یک تنگ ماهی شباهت دارد و به درستی قادر به تماشای بیرونش نیستیم. البته اگر واقعا به عقیده فیزیک‌دانان، «بخش بیرون» از تنگ ماهی وجود داشته باشد. در حال حاضر و در زمان نگارش این یادداشت، پنج فرضیه مبنی بر وجود احتمالی جهان‌های چندگانه از دیدگاه علمی وجود دارد:

    جهان‌های چندگانه

    ۱. جهان‌های بی‌نهایت: هنوز شکل و فرم فضا-زمان یا همان بعد چهارم دقیقا شناخته نشده است. تنها فرضیه‌ قابل قبول در راستای جهان‌های چندگانه، قبول این موضوع است که بعد چهارم یک خط صاف است که تا بی‌نهایت سیر می‌کند. همین موضوع، احتمال وجود جهان‌های مختلف را بیشتر می‌کند. سوال جذاب‌تر اینجاست آیا جهان‌ها قادر هستند دوباره خودشان را تکرار کنند؟ چرا که ذرات یا به اصطلاح پارتیکل‌ها این قابلیت را دارند تا به شیوه‌های مختلف دوباره به یکدیگر اتصال یابند.

    جهان‌های چندگانه

    ۲. جهان‌های حبابی شکل: به واسطه نظریه «تورم ابدی» (eternal inflation)، فرضیه دیگری درباره وجود دنیاهای چندگانه شکل گرفت. بر اساس پژوهش‌های یک جهان‌شناس در دانشگاه تافتس به نام الکساندر ویلِنکین، وقتی به بعد فضا-زمان از یک دید کلی نگاه بیندازیم، بعضی از مناطق در فضا درست مثل پدیده بیگ بنگ که جهان ما را شکل داده از انبساط دست می‌کشند. سایر قسمت‌ها همچنان بزرگتر می‌شوند. پس اگر ما جهان خودمان را به شکل یک حباب بدانیم، انگار درون شبکه‌ای از جهان‌های حبابی در فضا مستقر هستیم. مثل این می‌ماند جهان‌ها را مثل یک سری حباب‌های ریز  و درشت در داخل یک اقیانوس بسیار بزرگ تصور کنیم. شاید مثل سریال دکتر هو، یک سری قوانین و قواعد فیزیکی نیز در هر جهان حاکم باشد. چرا که بی‌نهایت حباب ممکن است در یک دنیای پهناور وجود داشته باشد که هیچ ربطی به یکدیگر ندارند. ولی سوال اینجاست آیا این دریا در نهایت به یک انتها می‌رسد؟

    جهان‌های چندگانه

    ۳. جهان‌های نوزاد:  این تئوری به واسه مکانیسم‌های کوانتوم ارائه شد؛ اینکه ذرات زیر اتمی چطور رفتار می‌کنند. اگر شما قوانین احتمالات را دنبال کنید، برای هر انتخاب‌تان، در سایر جهان‌ها تمام پیامدها شکل می‌گیرد؛ به عنوان مثال شما در یک جهان، سفری کاری به چین خواهید داشت. در جهانی دیگر شاید هواپیمایی که با آن سفر می‌کنید در کشوری دیگر فرود بیاید و انتخاب‌هایی به اصطلاح صفر و یکی، سرنوشت شما را در هر جهان تغییر دهد. بهترین مثال در این رابطه را شاید بتوان بازی ویدیویی Bioshock: Infinite بدانیم که سرنوشت کاراکترهای بازی در هر جهان با آنچه تصور می‌کردیم سر تا پا تفاوت داشته و برای تحلیل داستان باید قصه کاراکترها را در هر جهان به صورت جداگانه بررسی می‌کردیم.

    جهان‌های چندگانه

    ۴. جهان‌های ریاضیات: یکی دیگر از تئوری‌های جهان‌های چندگانه، در جهان‌های ریاضیات است که به سادگی توضیح می‌دهد ساختارهای ریاضی‌وار ممکن است بسته به جهانی که درون آن زندگی می‌کنیم، تغییر پیدا کند. ولی شاید بپرسید ساختار ریاضی‌وار به چه معناست؟ این ساختار به وجود بشر وابسته نیست و حتی اگر گونه بشر منقرض شود، این ساختارها طبق اصول ریاضی پابرجا خواهند ماند. مکس تگمارک، طراح این تئوری در مقاله‌ای که سال ۲۰۱۲ میلادی به چاپ رسانده اینگونه توضیح می‌دهد: «واقعا معتقدم جهانی آن بیرون در کهکشان وجود دارد که می‌تواند بدون دخالت من به کارش ادامه دهد. حتی اگر هیچ انسانی هم [در این کیهان] وجود نداشته باشد».

    جهان‌های چندگانه

    ۵. جهان‌های موازی: شناخته‌ترین و عامه‌پسندترین تئوری جهان‌های چندگانه چیزی نیست جز تئوری «جهان‌های موازی». بر طبق همان اصل صاف و مستقیم بودن بعد فضا-زمان، این تئوری پر و بال گرفت. تعداد احتمالات ذرات در جهان‌های چندگانه بر این اساس به 122^10^10 خلاصه می‌شود. در همین راستا، بی‌نهایت جهان به صورت موازی وجود داشته و بی‌نهایت نسخه از ما در جهان‌های مختلف زندگی می‌کنند که شاید حتی در یک الی دو پارتیکل با ما تفاوت داشته باشند. چه بسا به واسطه همین تفاوت جزئی، رفتاری کاملا متضاد در مقایسه با کاراکترمان از خود نشان بدهند.

    استیون هاوکینگ، فیزیک‌دان و دانشمند مطرح دنیا پیش از مرگش در آخرین مقاله‌اش به مقوله جهان‌های چندگانه می‌پردازد. این مقاله چند ماه پس از مرگ این دانشمند فرهیخته در ماه مِی سال جاری منتشر شد. او در طی مصاحبه‌ای با دانشگاه کمبریج که در واشنگتون پست منتشر شده، در رابطه با این موضوع پیچیده توضیح داده که اگر جهان‌هایی بی‌نهایت متنوع با تعداد بی‌نهایتی از قوانین فیزیکی وجود داشته باشند، این تئوری نمی‌تواند پیش‌بینی کند در حال حاضر ما دقیقا در چه جهانی زندگی می‌کنیم. البته بر طبق تئوری هاوکینگ، موازی بودن جهان‌ها تا بی‌نهایت سیر نکرده و امکان دارد جهان‌ها با یکدیگر برخورد کنند.

    جهان‌های چندگانه

    بحث‌های پیرامون قبول یا رد فرضیه جهان‌های موازی

    آنچه مسلم است تمام دانشمندان، تئوری جهان‌های موازی را نمی‌پذیرند. برخی نظیر اخترشناس مطرحی به نام ایتان سیگِیل این تئوری را قبول کرده که بعد فضا-مکان تا بی‌نهایت سیر می‌کند ولی آنها عقیده دارند این نظریه، محدودیت‌هایی نیز به دنبال دارد.

    مشکل اینجاست کیهان نزدیک به ۱۴ بیلیون سال قدمت دارد. پس با دانستن سن کیهان، مشخص است که جهان ما لایتناهی نیست و به تبع، باید محدودیت‌هایی داشته باشد. به این ترتیب با قبول همین مسئله ساده، محدودیت‌های احتمالاتِ آرایش مجدد مولکول‌ها، در نهایت به یک عدد محدود می‌شود؛ به همین خاطر برخلاف تصورات حاکم بر تئوری «جهان‌های نوزاد»، این اخترشناس باور دارد تمام احتمالات در سناریوی زندگی یک فرد در جهان‌های چندگانه انجام نمی‌شود.

    سیگیل همچنین اعتقاد دارد انبساط ذرات در آغاز آفرینش بسیار سریع انجام پذیرفته؛ چرا که انرژی بسیار به شدت زیادی منجر به ایجاد مهبانگ بزرگ شده است. با این اوصاف در گذر زمان، این تورم و انبساط به طرز آشکاری کاسته شده و ذراتی که مسبب بیگ بنگ بوده، از انبساطِ بیشتر دست کشیدند. به همین خاطر جهان‌های مختلف در کیهان، درجات مختلفی از انبساط را در زمان‌های متفاوتی متحمل خواهند شد. حال می‌خواهد این درجه، کم یا زیاد باشد. با پذیرفتن این مسئله، شانس شباهت جهان‌های دیگر به آنچه که درونش هستیم به مراتب کمتر از حدی است که انتظارش را داریم.

    جهان‌های چندگانه

    حتی با قبول موضوع تعداد احتمالات بی‌نهایت در ریزبنیان‌های جهان‌مان، تعامل ذرات با یکدیگر در چهار چوب دنیای واقعی‌مان، حقیقت فیزیکی دنیا را با محدودیت‌هایش به خوبی نشان می‌دهد. سیگیل باور دارد چیزی که بسیار اهمیت دارد در سریع انجام شدن پیامدهای احتمالی انتخاب‌هایمان است؛ سریع‌تر از آنچه که فکر می‌کنید. تا جایی که انبساط اندکی، برای مدت زمان بسیار محدودتری رخ می‌دهد که دیگر فرصتی برای خلق جهان جدید ایجاد نمی‌شود. پس می‌توان نتیجه گرفت تئوری جهان‌های موازی، محدودیت‌هایی در بر خواهد داشت.

    سیگیل جدا از ابراز نظراتش در باب محدودیت‌های فرضیه جهان‌های موازی، پیشنهاد می‌کند دست به انتخاب تصمیم‌هایی بزنیم که در آینده نسبت به انتخاب‌هایمان، حسرت خاصی نخوریم. چرا که بر اساس اعتقاداتش، ممکن است جهان دیگری وجود نداشته باشد تا کاراکتر خودتان (همزاد) تصمیم‌ دیگری بگیرد و ممکن است این کاراکتر به جای رفتن به سمت چپ، همان مسیر مستقیمی که الان طی کرده‌اید را دوباره طی کند. پیامد، همان چیزی است که پیش از این در دنیای واقعی تجربه کرده‌اید. صرفا شاید مسیر زندگی کمی تغییر پیدا کند. این مضمون در آثار علمی-تخیلی هالیوود کم و بیش مورد توجه قرار گرفته که تقدیر بشر حتی با سفر زمان به گذشته قابل تغییر نیست.

    جهان‌های چندگانه

    جهان‌های موازی در مدیوم‌های رایج ژانر علمی-تخیلی

    لیستی از سرگرمی‌های مهم و تاثیرگذار در باب جهان‌های چندگانه تهیه شده که این لیست به منزله یک فهرست کامل نیست. این بخش صرفا جهت یادآوری و خاطرنشان کردن اهمیت مدیوم‌های رایج در گسترش ایده‌های جهان موازی تهیه شده است.

    * کمیک‌های مارول و دی‌سی که قصه‌های زیادی پیرامون جهان‌های موازی و چندگانه منتشر کرده‌اند.

    * انیمه و انیمیشن‌های مطرحی همچون «دیجی‌مون»، «دراگون بال» و حتی «سونیک» که کاراکترها با نسخه‌ دیگری از خودشان از جهان‌های دیگر آشنا می‌شوند.

    * جهان‌های موازی در بازی‌های ویدیویی مطرحی همچون مجموعه فاینال فانتزی، The Legend of Zelda، Mortal Kombat، Half Life، Bioshock Infinite، Dungeons & Dragons و حتی بازی League of Legends نقش اساسی داشته است.

    جهان‌های چندگانه

    * رمان «سرزمین مسطح: عاشقانه‌ای از بعد‌های متعدد» به قلم ادوین ابوت در سال ۱۸۸۴ توانسته قصه‌ای از یک جهان دو بعدی را تعریف کند که فقط اشکال هندسی نظیر دایره، مثلث و مربع در آن وجود دارد. در این رمان به سرزمین‌های دیگری نظیر «سرزمین خطوط»، «سرزمین فضا» و «سرزمین نقطه» اشاره می‌شود. از این رمان عجیب و غریب، انیمیشنی کوتاه به همین نام اقتباس و در سال ۲۰۰۷ میلادی اکران شد.

    * رمان «انسان‌ها خدایان را دوست دارند» به قلم اچ.جی ولز در سال ۱۹۲۳ میلادی منتشر شد. در این رمان ماشین زمانی وجود دارد که شخصیت اصلی می‌تواند بین جهان‌ها سفر کند.

    * سری کتاب‌های «اسرار نارنیا» به قلم لِویس، روایتگر ماجرای جذاب چند بچه بوده که بین دنیای واقعی و دنیای نارنیا سفر می‌کنند. دنیایی که حیوانات با انسان‌ها به راحتی صحبت می‌کنند. مدت‌ها پیش، فیلم‌های سینمایی بلندی بر اساس رمان‌های نارنیا اکران شد که توانسته نظر بسیاری از عموم را به این مجموعه جلب کند.

    جهان‌های چندگانه

    * اپیزودی از استار ترک، «جهان آینه‌ای» را به ما معرفی کرد که ساکنینش، افراد شرور و جنگ‌طلب بودند. در سری استار ترک از این دست اشارات به جهان‌های چندگانه به وفور دیده شده. استار ترک در سال ۲۰۰۹ میلادی در قالب یک فیلم سینمایی ریبوت اساسی شد. در این ماجراجویی جدید، کاراکترهای قصه از دهه ۱۹۶۰ وارد جهانی دیگر می‌شوند. کریس پاین و زاخاری کوینتو در این فیلم به ایفای نقش پرداخته و سری فیلم‌های جدیدی بر این پایه ساخته شد.

    * رمان‌های «برج تاریک» به نویسندگی استیون کینگ، ماجراهای چند مسافر زمان را تعریف می‌کند که از طریق دروازه‌های مختلف به جهان‌های موازی سفر می‌کنند. فیلمی به همین نام در سال ۲۰۱۷ میلادی اکران شد که علی رغم تبلیغات هنگفت، این اثر نتوانست رسالتش را نسبت به رمان به سرانجام برساند.

    جهان‌های چندگانه

    * سری فیلم‌های «Back to the Future» روایتگر ماجراجویی‌های خانواده مک‌فلای در سال‌های ۱۸۸۵، ۱۹۵۵ و ۲۰۱۵ میلادی است. نخستین فیلم از این سری توانسته به شدت تاثیرگذار باشد و با استقبال همه‌جانبه منتقدین همراه شد.

    * سری رمان‌های «His Dark Meterials» به قلم فیلیپ پولمن، قصه‌ بچه‌هایی را تعریف می‌کند که بین جهان‌های مختلف سفر می‌کنند. اولین کتاب تحت عنوان «The Golden Compass» الهام‌بخش ساخت فیلمی به همین عنوان در سال ۲۰۰۷ میلادی شد.

    * در فیلم «Sliding Doors» محصول سال ۱۹۹۸ میلادی، دو جهان موازی معرفی می‌شود که شخصیت اول ماجرا در یکی از آنها به قطار می‌رسد و در دیگری خیر. همین دو نقطه آغاز متفاوت، سرنوشتی دیدنی برای کاراکتر در دو دنیا رقم می‌زند. این فیلم با هنرنمایی جان هانا و گوئینت پالترو توانسته در ژانر کمدی اثری قابل تحمل باشد. هر چند منتقدین این اثر را به باد انتقاد گرفتند.

    جهان‌های چندگانه

    * مایکل کریکتون در سال ۱۹۹۹ میلادی رمانی را تحت عنوان «Timeline» خلق‌ می‌کند که روایتگر ماجرای تاریخ‌شناسانی است که به گذشته و قرون وسطی برمی‌گردند. فیلمی به همین نام در سال ۲۰۰۳ اکران شد و نقش اصلی قهرمان قصه بر عهده پائول واکر، شخصیت دوست داشتنی سری فیلم‌های «سریع و خشن» بود.

    * فیلم «Donnie Darko» محصول سال ۲۰۰۱ نیز به مقوله جهان‌های چندگانه می‌پردازد. جیک جیلنهال درگیر سلسله اتفاقات هولناکی می‌شود که در نوع خود بسیار دیدنی است. فیلم سینمایی دانی دارکو یکی از فیلم‌های سینمایی ارزشمند در ژانر علمی-تخیلی است که حتما پیش از مرگ باید آن را تماشا کرد.

    * سریال Stranger Things جزو آثار جدیدی است که پخشش از دو سال پیش از شبکه نتفلیکس شروع شده و توانسته با نظر مثبت منتقدین به راه خود ادامه دهد. ناپدید شدن یک پسربچه جوان، حوادث جذابی را به دنبال دارد که به شدت توصیه می‌کنیم اگر دنبال یک سریال معمایی می‌گردید،‌ از دستش ندهید.


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    به جرات باید گفت سری F1 در چند سال اخیر به یکی از آن بازی‌های جذاب و کم عیب و ایرادی تبدیل شده که در زیر سایه سنگین ریسینگ‌های محبوب‌تری چون فورتزا موتوراسپرت و حتی بازی‌های ورزشی دیگر قرار گرفته و شاید به خاطر سبک خاص آن، کمتر کسی علاقه به تجربه آن دارد.

    در بررسی نسخه قبلی یعنی F1 2017 از این گفتیم که کدمسترز چطور توانسته این سری را به یکی از زیباترین عناوین ریسینگ از لحاظ بصری و همچنین یکی از کامل‌ترین بازی‌های شبیه ساز ممکن بدل کند. خوشبختانه امسال F1 2018 نیز همین روند را ادامه داده و بسیاری از استانداردهای بالای خود را نیز ارتقا داده اما بسیاری از این تغییرات در نگاه اول چندان ملموس نیستند.

    منوی اصلی بازی که در آن بخش‌های مختلف و معروف سری چون Career و Grandpix دیده می‌شود، از لحاظ طراحی هیچ تفاوتی نکرده و رابط کاربری در دیگر بخش‌ها نیز همان شکلی است که در چند نسخه اخیر دیده ایم. حتی میان پرده‌های مربوط به اهدای جوایز در جایگاه مخصوص نیز دقیقا مشابه F1 2017 است که خود آن نیز تنها دو سه حالت بیشتر ندارد.

    میان پرده های بعد از پایان هر مسابقه درست مانند نسخه قبلی هستند که البته خود نیز تنوع چندان زیادی ندارند.

    این شباهت‌ها همگی باعث می‌شوند تا تغییرات اصلی و مهم این نسخه بسیار سخت‌تر به چشم آیند. بنابراین تعجب نکنید اگر بعد از چندین ساعت تجربه بازی، متوجه نشدید که انیمیشن‌های کاراکترها و طراحی چهره آن‌ها که یکی از نقص‌های F1 2017 به حساب می‌آمد، کاملا در این نسخه بهتر و طبیعی‌تر شده است.

    در واقع می‌توان این گونه برداشت کرد که سازندگان بازی تقریبا در دو نسخه اخیر به طراحی رابط کاربری مورد نظرشان رسیدند و مهم‌تر از آن نمی‌خواستند تا با تغییر ناگهانی آن مخاطبین قدیمی را گیج و غافلگیر کنند. برای همین F1 2018 حس آشناپنداری قدرتمندی برای هر کسی که نسخه قبلی را تجربه کرده باشد ایجاد می‌کند و به طبع آن چند ساعتی طول می‌کشد تا کامل متوجه تغییرات بصری شوید.

    فارغ از بهتر شدن انیمیشن‌ها و طراحی کاراکترها، جلوه‌های بصری بازی نیز پیشرفت نسبتا خوبی داشته است. شاید در پیست‌های مسابقه ای که ماشین‌های فرمول وان با سرعت‌های 200 تا 400 کیلومتر در آن می‌تازند، تشخیص آن راحت نباشد اما تکسچرهای اجزای اطراف پیست مانند درخت‌ها و چمن بسیار با کیفیت‌تر از سال پیش است. برای لذت بردن از سیستم نورپردازی بهبود یافته F1 امسال نیز تنها کافی است تا بارش اولین باران بازی صبر کرده و از کور سوی نوری که از میان ابرها می‌تابد، لذت ببرید.

    گرافیک و جزییات بصری بازی به لطف سیستم نورپردازی جدید پیشرفت هایی کرده که در آب و هوای غیر آفتابی بیشتر مشهود است.

    اما بر خلاف تمامی این تغییرات و پیشرفت‌ها که زمان می‌برد تا متوجه حضور آن‌ها شوید، اضافه شدن بخش مصاحبه و پرسش خبرنگاران بدون شک اولین ویژگی جدیدی است که با اتمام اولین مسابقه با آن رو به رو می‌شوید. البته این ویژگی در نسخه‌های قدیمی‌تر سری چون F1 2010 نیز حضور داشت اما حالا با ظاهری متفاوت در این نسخه ظاهر شده که بازگشت آن بی تاثیر از حضور آن در بازی‌های ورزشی دیگر چون فیفا و NBA 2K نیست.

    پاسخی که به پرسش‌های خبرنگار بعد از اتمام جلسه تمرینی، جلسه تایم گیری و مسابقه اصلی می‌دهید، به شکل‌های مختلفی گیم‌پلی بازی را تحت تاثیر قرار می‌دهد. این پرسش‌ها در وهله اول رفتار کاراکتر شما را مشخص می‌کنند، اینکه می‌خواهید شخصیتی با روحیه تیمی داشته باشید و یا تبدیل به فردی خودشیفته شوید. البته هیچ کدام از این دو حالت خوب و بد یا سیاه و سفید نیست و بسته به عملکرد شما هر کدام مزایا و معایب خود را دارند.

    برای مثال اگر عملکرد چندان درخشانی از خود در مسابقات نشان نداده اید، آخرین چیزی که به آن نیاز دارید این است که تیم خود را از یاد برده و رابطه خوبی با آن‌ها نداشته باشید اما اگر تبدیل به یکی از چهره‌های شناخته شده و قهرمان فرمول وان تبدیل شدید، تعریف کردن از خود و فخر فروختن می‌تواند کار شما برای پیوستن به تیمی دیگر را راحت‌تر کند چرا که وابستگی کمتری به تیم حال حاضر خود دارید.

    پاسخ به سوالات خبرنگاران و عملکرد کلی شما در پیست مسابقه، کاراکتر و رابطه تان با تیم را مشخص می کند.

    همین رابطه شما با تیم و رضایت شما از آن‌ها نیز ویژگی دیگری است که در این نسخه اضافه شده و پاسخ شما به سوالات خبرنگاران تنها یکی از عوامل تاثیرگذار روی آن است. F1 2018 حتی در قابلیت جدید دیگری به شما این اجازه را می‌دهد تا در میان فصل قرارداد خود با تیم را تغییر داده و بار دیگر مذاکره کنید. این مذاکره دوباره این فرصت را ایجاد می‌کند تا با دادن وعده‌های بیشتر و بالا بردن انتظار تیم، امتیازات بیشتری کسب کنید.

    به غیر از رابطه شما با تیم و میزان رضایت آن‌ها، در هنگام مصاحبه‌ها می‌توانید عوامل موفقیت یا شکست خود را به بخش‌های مختلف تیم تحقیق و توسعه یا همان R&D نسبت دهید. فرض کنید یکی از مسابقه‌های مهم فصل را با کسب رتبه اول به پایان رسانده اید و زمانی که کلیر (Claire)، خبرنگار ویژه مسابقات فرمول وان از علت موفقیت شما می‌پرسد، در جواب می‌گویید: «اگر ماشین آیرودینامیک مناسبی نداشت، نمی‌توانستم به این خوبی ظاهر شوم». بخش آیرودینامیک تیم ستایش و تعریف شما را به خاطر می‌سپارد و به این ترتیب ارتقا ویژگی‌های آیرودینامیکی به مراتب آسان‌تر می‌شود.

    البته خود بخش R&D تقریبا بدون هیچ تغییری از نسخه قبلی به F1 2018 منتقل شده و تنها در این نسخه کسب امتیاز و ارتقای اتومبیل آسان‌تر است که همین ویژگی می‌تواند توجه مخاطبین غیر حرفه ای را بیشتر جلب کند.

    مثالی از جواب های مختلفی که می توانید به خبرنگار بدهید و تاثیر آن روی عملکرد تیم.

    متاسفانه یا خوشبختانه کدمسترز هنوز این ریسک را نکرده که بخش داستانی به بخش کریر اختصاص دهد و در نتیجه دیالوگ‌ها و تصمیمات شما در روایت آن تاثیری داشته باشد اما به هر حال نمی‌توان منکر شد که سوالات این مصاحبه‌ها با نزدیک شدن به انتهای هر فصل بسیار تکراری می‌شوند.

    به پیست مسابقه که برگردیم، باید بگویم F1 2018 حتی بهتر از نسخه قبلی توانسته تعادل میان دو قشر حرفه ای و تازه کار را حفظ کند. چون گذشته با تغییر دادن تنظیمات مختلف بازی چون تعداد دورهای مسابقه، اسیست‌هایی مثل خط ترمز و میزان سختی هوش مصنوعی بازی را برای خودتان سخت یا آسان کنید. در کنار آن، همچون سال گذشته چالش‌های مختلفی در بخش کریر و قبل از رفتن به هفته بعد برای انتخاب وجود دارند که بار دیگر این بخش را از خشکی و یکنواختی نجات می‌دهند.

    تقریبا همه این چالش‌ها که هدف‌های مختلفی چون به پایان رساندن مسیر در زمانی معین یا سبقت گرفتن از تعدادی اتومبیل مشخص دارند، از ماشین‌های کلاسیک فرمول وان استفاده می‌کنند. خبر خوشحال کننده این است که نه تنها اتومبیل‌های کلاسیک دهه 80 و 90 نسخه قبلی همچنان حضور دارند، بلکه اتومبیل‌های دیگری از دهه 70 نیز به F1 2018 اضافه شده و این کلکسیون ماشین‌های کلاسیک را کامل‌تر کرده‌اند.

    اما اگر به دنبال چالشی جدی‌تر هستید و حتی قرار دادن تنظیمات در حالت شبیه ساز برایتان همچنان کافی نیست، هوش مصنوعی قدرتمند و ارتقا یافته بازی کاملا شما را راضی نگه می‌دارد. بر خلاف نسخه گذشته که هوش مصنوعی در هنگام دفاع نقص‌هایی داشت، رقیب‌های شما در F1 2018 چندان راحت اجازه سبقت نمی‌دهند و تا حد امکان مسیر را بسته نگه می‌دارند.

    البته اشتباه نگیرید، رفتار هوش مصنوعی بیش از حد خشن و غیر واقعی نیست و تنها ایرادی که می‌توان به آن گرفت، واکنش غیرطبیعی و کمی عجیب آن‌ها نسبت به تصادف‌ها و مسدود شدن مسیر است. البته خود سیستم دمیج و آسیب دیدن اتومبیل‌ها نیز زیاد حرفی برای گفتن ندارد و پیشرفت قابل توجهی نسبت به قبل نداشته.

    دسترسی به منو اطلاعات ماشین مثل میزان مصرف سوخت، خوردگی تایرها و شارژ DRS نیز همچنان مانند پارسال در سرعت‌های بالا بسیار سخت بوده و می‌تواند کنترل اتومبیل را از اختیار شما خارج کند. این ایراد به خصوص زمانی بیشتر آزاردهنده است که می‌دانید این تنظیمات در حالت شبیه ساز تاثیر فراوانی روی عملکرد شما در پیست مسابقه می‌گذارد.

    در حالی که تنها یک سال از عرضه نسخه قبلی می‌گذرد، F1 2018 موفق شده تا از بسیاری ایرادات قبلی خود درس گرفته و حتی نقاط قوتش را نیز کاملا بهبود ببخشد. اما بسیاری از این تغییرات در چندین ساعت اول تجربه بازی به چشم نمی‌آیند، بنابراین توصیه می‌کنیم به آن چند ساعتی فرصت دهید. به هر حال چه از طرفداران این سری باشید و چه برای اولین بار می‌خواهید آن را تجربه کنید، F1 2018 کم نقص‌ترین نسخه سری است که آن را نباید از دست بدهید.

    • اضافه شدن بخش پرسش خبرنگارها و تاثیر آن روی گیم پلی بازی
    • بهتر شدن انیمیشن های کاراکترها و به طور کلی جلوه های بصری
    • تغییرات مختلف بخش کریر و تبدیل شدن آن به بهترین سری
    • قابلیت های جدیدی چون مذاکره کردن با تیم و درجه رضایت آن ها از شما
    • کلکسیون کامل اتومبیل های کلاسیک فرمول وان
    • سیستم دمیج یا آسیب خودروها با استانداردهای روز فاصله دارد
    • تکراری شدن سناریوهای اهدای جوایز و سوالات خبرنگارها


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان مهم ترین آنها را در ادامه ی مطلب مطالعه کرده و بسیار سریع تر از همیشه از مهم ترین وقایع عرصه فناوری آگاه شوید.




    آیا سیاره ما در کهکشان تنها مکان قابل زندگی است؟ پاسخ قطعی به این سوال داده نشده اما از فیلم‌های علمی تخیلی گرفته تا حقایق علمی، همگی خبر از وجود سیارات قابل زندگی دیگری می‌دهند. سیاراتی که شاید موجوداتی باهوش‌تر از ما در آن زندگی می‌کنند. اما پیچیده‌تر و مهم‌تر از سیارات، وجود جهان‌های چندگانه… ادامه مطلب




    ما در دورانی به سر می‌بریم، که تولیدی اقتصادی و کاهش مصرف سوخت، هر روز بیشتر از دیروز، از اولویت‌های خودروسازان محسوب می شود. چه بخواهیم چه نخواهیم این مسئله دامن گیر بسیاری از خودروسازان دنیا خواهد شد. چه لامبورگینی باشد و چه فورد موستانگ.



    در دنیای امروز اغلب خودروسازان تمام تلاش خود را به کار… ادامه مطلب




    هواوی در 24 مهرماه رویدادی در لندن برگزار می کند. تقریباً می توان با اطمینان گفت که ستاره های این رویداد سری میت 20 هستند، اما در کنار آنها احتمالاً شاهد رونمایی از ساعت هوشمند هواوی واچ GT هم خواهیم بود. در ادامه به هر آنچه که قرار است در این رویداد معرفی شود می… ادامه مطلب




    اگر کاربر اندروید باشید و برایتان بگویم که ساخت یک رینگتون ساده برای آیفون‌ها دردسر زیادی دارد، شاید تعجب کنید. اما این یک واقعیت تلخ است و کاربران آیفون‌ها برای چنین چیز ساده‌ای مجبورند پول بپردازند و رینگتون بخرند. البته این موضوع مشکلی نیست که نشود برطرفش کرد و ترفندهایی وجود دارند که می‌توان با… ادامه مطلب




    نیکون برندگان چهل و چهارمین مسابقه فوتومیکروگرافی یا تصاویر ریز در مقیاس میکروسکوپی را اعلام کرد.

    در این مسابقه، عکاسانی که تصاویر دنیای میکروسکوپی را با میکروسکوپ های نوری ثبت کرده اند با یکدیگر رقابت می کنند. هر فردی که به عکاسی میکروسکوپی علاقه مند باشد می تواند در این رقابت ها شرکت کند.

    برای مشاهده تصاویر… ادامه مطلب




    کانسپت پژو e-Legend یکی از جذاب ترین مدل های رونمایی شده در نمایشگاه خودروی پاریس 2018 محسوب می شود. این اتومبیل خوش استیل که با نگاهی به دهه 60 و کوپه زیبای 504 توسعه یافته، برداشت شیر کهنه کار فرانسوی از یک کوپه مدرن را به نمایش می گذارد.



    در زمان رونمایی پژو اعلام کرد که… ادامه مطلب




    مدیرکل نظارت بر سرویس‌های رادیویی رگولاتوری از روند صعودی شکایت از تشعشعات امواج رادیویی خبر داد و عنوان کرد که تاکنون هیچ‌ اثری از امواج الکترومغناطیسی بر بیماری‌ها ثابت نشده است.

    «غلامرضا خاکسار» با اشاره به این موضوع که مردم از نصب آنتن‌های تلفن‌ همراه و سایر تجهیزات رادیویی به دلیل تشعشعات این تجهیزات نگرانند، گفت:
    «از… ادامه مطلب




    بعد از دارا خسروشاهی، ریچارد برنسون مدیرعامل ویرجین گالاکتیک نیز هفته گذشته اعلام کرد که دو پروژه گردشگری خود با مشارکت عربستان سعودی را لغو می کند و مذاکراتش با مقامات این کشور در مورد سرمایه گذاری یک میلیون دلاری عربستان سعودی در شرکت های فضایی ویرجین را هم به حالت تعلیق در می آورد.

    این… ادامه مطلب




    امکان ندارد که تا به حال در محلی کاری به فعالیت مشغول باشید و با تمامی تصمیمات یا انتخاب‌های مدیر خود موافقت کامل داشته باشید. صد در صد مسئله‌ای وجود دارد که مجبور می‌شوید به مخالفت با مدیر خود بپردازید. اصولاً در این مواقع مجبور خواهید بود تمامی اختلافات را کنار بگذارید و برخلاف خواسته‌ی… ادامه مطلب




    دومین نمایشگاه شرکت های دانش بنیان در یک سکوت خبری کامل آغاز به کار کرده و امروز روز آخر خود را سپری می‌کند، نمایشگاهی که در بازدید آن متوجه حجم کم بازدیدکنندگان می‌شویم و غرفه‌هایی تقریباً خالی پذیرای شما هستند. در سطح نمایشگاه تنها چند غرفه حرفی برای گفتن دارند و بقیه موارد را کارکنانی… ادامه مطلب




    تنها چند هفته بیشتر تا مراسم رونمایی آیپد پرو ۲۰۱۸ باقی نمانده وطبق روال همیشگی شایعات زیادی درباره مشخصات آن به گوش می‌رسد. حال تحلیلگران شرکت اپ سی (AppSee) اطلاعات جدیدی از این گجت فاش کرده‌اند که در موارد به خصوصی با دیگر شایعات تفاوت دارد.



    بر اساس گفته‌های این تحلیلگران، تبلت‌های ۱۰.۵ اینچی در نسل… ادامه مطلب




    در حالی که تصور می شود فناوری شبکه های مخابراتی 5G در مقایسه با نسل های قبلی امنیت را بهبود می دهند اما محققان دولت سوئیس حفره امنیتی را در این شبکه ها یافته اند و قصد دارند تا پیش از عرضه در بیشتر شبکه ها، آن را رفع کنند.

    امنیت شبکه های مخابراتی سلولی همین… ادامه مطلب




    هواوی سهواً اطلاعاتی از ساعات هوشمند آتی خود، هواوی واچ GT را در وبسایتش منتشر کرده است. صفحه ای که این اطلاعات را فاش کرده اکنون در دسترس نیست اما وبسایت تک اندرویدز موفق شده تصاویری از این ساعت را دریافت کند.

    ساعت هوشمند جدید نمایشگر 1.39 اینچی با رزولوشن 454 در 454 پیکسلی از نوع امولد… ادامه مطلب




    کافه بازار در هر فصل گزارشی از وضعیت کاربران و شاخص‌های مختلف صنعت تولید اپلکیشن ارائه می‌کند که برای علاقمندان و فعالان این حوزه قابل توجه است.

    کافه بازار در گزارش تابستان ۱۳۹۷ بدون ذکر مجموع کلی کاربران فعال این پلفرم عنوان کرده که بیشترین رشد تعداد برنامه‌ها در دسته‌ ویدیو و رسانه، با ۱۹ درصد… ادامه مطلب




    بازار خودرو در شرایطی طی ماه‌ های گذشته دچار نوسانات شدید قیمت شد که دلیل این وضعیت را می ‌توان در بازگشت تحریم ‌های صنعت خودرو از سوی ایالات‌ متحده آمریکا، جست‌ و جو کرد.
    علاوه‌ بر تحریم‌ ها، آنچه بیش از همه التهاب بازار خودرو را در پی داشت، بی‌برنامگی سیاست‌ گذاران صنعت خودرو است…. ادامه مطلب




    با توجه به اینکه اکثر لوازم یدکی از خارج کشور تامین می شود، همچنین در تولیدات داخلی نیز بخشی از مواد اولیه از خارج کشور وارد می شود صنف فروشندگان لوازم یدکی وابستگی بسیار زیادی به ارز دارد و افزایش قیمت دلار روی این صنف نیز همانند سایر اصناف تاثیر زیادی دارد. با اين حال… ادامه مطلب









    استیون هاوکینگ هیچگاه از تلاش برای کشف راز و رمز سیاه چاله ها دست بر نداشت؛ او حتی در آخرین ساعات عمرش هم روی حل این مساله کار می کرد و حالا آخرین مقاله علمی استیون هاوکینگ در مورد سیاه چاله ها به پاس تلاش های دیگر همکارانش در دانشگاه های کمبریج و هاروارد در… ادامه مطلب




    نهمین نمایشگاه کار دانشگاه صنعتی شریف با حضور ایرانسل برای معرفی، فرصت‌های شغلی برگزار می‌شود.

    این نمایشگاه از امروز ۲۲ تا ۲۴ مهر ماه از ساعت ۹ صبح تا ۴ بعد از ظهر در سالن شهید استاد جباری، واقع در دانشگاه صنعتی شریف، خیابان آزادی برگزار می‌شود. ایرانسل می‌گوید که با هدف معرفی مرکز توسعه شغلی… ادامه مطلب




    کلاهبرداران ارزهای دیجیتال روز به روز خلاق تر می شوند. حالا هکرها یک بدافزار ماینینگ ارز دیجیتال را در آپدیت قانونی فلش پلیر قرار داده اند.

    محققانی از شرکت امنیتی پالو آلتو نتوُرک یک به روز رسانی تقلبی فلش پلیر را یافته اند که از اوایل ماه آگوست عرضه شده بود. در حالی که این نسخه ادعای… ادامه مطلب


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    مدرسه جایی است که بسیاری از نوجوانان تصمیم خود برای شغلی که سال های آتی زندگی دوست دارند داشته باشند را در آنجا خواهند گرفت. در دوران مدرسه است که پتانسیل و استعدادهای کودکان و نوجوانان شناسایی، تقویت و شکوفا می شوند. شاید فکر کنید که در دیگر نقاط دنیا نیز مانند ایران، در دوران مدرسه به دانش آموزان تنها درس ریاضی، تجربی، دینی و کار دستی می دهند. اما این طور نیست و سیستم آموزشی هر کشوری آموزش های خاص خود را برای کودکان و نوجوانان دارد. کشورهای جهان رویکردهای متفاوتی نسبت به شناسایی و پرورش استعدادها و قابلیت های کودکان دارند. در ادامه این مطلب می خواهیم شما را با موضوعاتی آشنا کنیم که در مدارس کشورهای مختلف به کودکان و نوجوانان آموزش داده می شود.

    ۱- ایالات متحده

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در ایالات متحده موضوعات آموزشی اجباری در دوره دبستان شامل ریاضی (حساب)، خواندن و نوشتن، آشنایی با علوم طبیعی و تاریخ محلی است.

    موضوعات در دوران راهنمایی شامل ریاضی، زبان، علوم طبیعی (ترکیبی از شیمی، زیست شناسی و فیزیک)، علوم اجتماعی (تاریخ) و آموزش جسمانی (ورزش) است. علاوه بر این امکان انتخاب موضوعات گسترده دیگری مانند روانشناسی، علوم قضایی، روزنامه نگاری، علم بیان، کار با چوب، آشپزی و غیره نیز وجود دارد.

    موضوعات اجباری در دوره دبیرستان شامل ریاضی، ادبیات، علوم طبیعی (یک سال شیمی، یک سال زیست شناسی و یک سال فیزیک)، علوم طبیعی (تاریخ و ساختار ایالتی) و آموزش جسمانی است. علاوه بر این موضوعات، رشته های انتخابی دیگری نیز مانند بازیگری، آموزش جسمانی، آناتومی، آمار، علوم کامپیوتر، تکنولوژی محیطی، زبان های خارجی، نقاشی، مجسمه سازی، عکاسی، فیلم برداری، تئاتر، ارکستر، رقص، گرافیک، طراحی وب، روزنامه نگاری، ویرایش سالنامه، کار با چوب یا تعمیر خودرو نیز وجود دارد. فهرست رشته ها و آموزش های انتخابی از مدرسه ای به مدرسه دیگر متفاوت است.

    بیشتر بخوانید: آینده آموزش و پرورش جهان چگونه خواهد بود؟

    ۲- ژاپن

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در مدارس ابتدایی ژاپن، به دانش آموزان زبان ژاپنی (نه تنها زبان مدرن ژاپنی بلکه نسخه های باستانی و میانه)، خطاطی، شعر، حساب، مطالعات طبیعی، مطالعات اجتماعی (اخلاق، تاریخ و نزاکت)، موسیقی، هنرهای تصویری، آموزش جسمانی و خانه داری آموزش داده می شود.

    در دوره راهنمایی، آموزش های جدیدی مانند علوم کامپیوتر و IT، علوم طبیعی (فیزیک، شیمی، زیست شناسی، زمین شناسی به صورت ترکیبی)، اصول اولیه داشتن زندگی سالم، تاریخ، انگلیسی (به کمک افرادی که زبان مادری شان انگلیسی است) و چندین موضوع انتخابی دیگر اضافه خواهد شد.

    در دبیرستان های ژاپن، علاوه بر آموزش های قبلی، دو رشته تخصصی و الزامی دیگر نیز وجود دارد: علوم انسانی و علوم طبیعی. هدف اصلی از آموزش در این مقطع وارد شدن به دانشگاه بوده و به همین دلیل است که دانش آموزان بقیه رشته ها را به سلیقه خود انتخاب می کنند. برای مثال دانش آموزان می توانند رشته های کشاورزی، صنعت، تجارت، ماهیگیری، آموزش پزشکی، رفاه، زبان های خارجی و غیره را انتخاب نمایند.

    ۳- عربستان سعودی

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    موضوعات اجباری در مدارس عربستان سعودی شامل دروس مذهبی و علوم طبیعی (زیست شناسی و فیزیک) است. اما علوم انسانی مانند تاریخ و یا مطالعات اجتماعی در مدارس خصوصی عربستان تدریس نمی شوند.

    ۴- ایرلند

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در مدارس ایرلند تنها دو آموزش اجباری هستند: انگلیسی و ریاضی و در برخی مدارس نیز آموزش زبان ایرلندی اجباری شده است. مابقی رشته ها و موضوعات آموزشی انتخابی بوده و دانش آموزان در مورد موضوعات و رشته هایی که دوست دارند در ادامه زندگی خود به آن ها بپردازند تحقیق و مطالعه می کنند. آن ها می توانند از بین ۳۴ موضوع مختلف انتخاب کنند، موضوعاتی مانند حسابداری، تجارت، مدیریت، موسیقی، نقاشی، خانه داری، کار با چوب، IT، زبان های خارجی، کشاورزی، تئاتر و غیره.

    بیشتر بخوانید: چگونه معلم شویم؟ ضوابط عمومی و اختصاصی استخدام در وزارت آموزش و پرورش

    ۵- استرالیا

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در مدارس ابتدایی استرالیا، جدای از موضوعات پایه مانند حساب، زبان مادری، آموزش جسمانی، محیط و دروس خلاقیت، کودکان باید نحوه سخنرانی در ملاء عام را نیز یاد بگیرند.

    در دوره راهنمایی نیز آموزش انگلیسی، ریاضی، تئوری احتمالات، سواد کامپیوتر، مطالعات اجتماعی، تاریخ، جغرافیا، زیست بوم شناسی، هنر (رقص، فیلم، موسیقی و نقاشی)، آموزش جسمانی و علوم (از جمله شیمی، فیزیک و ستاره شناسی) اجباری هستند.

    در دوران دبیرستان نیز دانش آموزان اصول پایه حرفه مورد علاقه خود در آینده را یاد گرفته و با موضوعاتی مانند حسابداری، IT، اقتصاد و غیره آشنا می شوند و انتخاب های بسیار متنوعی دارند. علاوه بر این، کسانی که کلاس یازدهم و دوازدهم هستند برنامه های کارورزی در شرکت ها نیز خواهند داشت. بعد از پایان امتحانات پایانی، این دانش آموزان می توانند وارد بازار کار شوند. در استرالیا آزادی های زیادی برای دانش آموزان در نظر گرفته می شود و هیچ باشگاه ورزشی در مدارس وجود ندارد. حتی کلاس ها در هوای آزاد برگزار می شوند و اگر باران ببارد کلاس ها تعطیل خواهند شد. دانش آموزان دوره دبیرستان در صورتی که مدرسه آن ها نزدیک ساحل باشد می توانند دروس موج سواری را نیز انتخاب کنند.

    ۶- اسپانیا

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در دوره ابتدایی در مدارس اسپانیا، آموزش زبان اسپانیایی، ادبیات، علوم طبیعی، آموزش جسمانی، ریاضی، یک زبان خارجی و یک رشته هنری اجباری است که این رشته هنری معمولاً موسیقی بوده و در سطح عالی به دانش آموزان آموخته می شود. در پایان این دوره، دانش آموزان می توانند چند آلت موسیقی را با سطحی از تسلط بنوازند. یکی از پرطرفدارترین سازها فلوت است زیرا حمل آن برای کودکان آسان تر از دیگر آلات موسیقی است.

    در دوره راهنمایی، آموزش های بیشتری در زمینه علوم اجتماعی، جغرافیا، تاریخ، گرافیک و هنرهای پلاستیکی، موسیقی و تکنولوژی (سه مورد آخر هر کدام برای یک سال) به دانش آموزان ارائه خواهد شد.

    در دبیرستان های اسپانیا نیز هر دانش آموز ۳ موضوع اضافی دیگر در یک رشته را انخاب خواهد کرد. در دبیرستان های اسپانیا تنها ۴ رشته اصلی وجود دارد: علوم انسانی، تکنولوژی، علوم طبیعی و هنر.

    بیشتر بخوانید: شرایط و مدارک جدید اعتبار سنجی دانشگاه های خارجی و ارزشیابی مدارک دانش آموختگان

    ۷- چین

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    موضوعات اجباری در مدارس دوره ابتدایی چین شامل ریاضی، زبان چینی، یک زبان خارجی بوده و موضوعات انتخابی نیز شامل نقاشی، موسیقی و آموزش های جسمانی است.

    در مدارس راهنمایی و دبیرستان های چین نیز درس های بیشتری در حوزه علوم (فیزیک، شیمی و زیست شناسی به صورت ترکیبی)، مطالعات اجتماعی، مهارت رایانه و علوم کامپیوتر تدریس می شود. هر ساله سطح پیچیدگی و تعداد موضوعات پایه افزایش یافته که باعث می شود مدارس چین یکی از سخت ترین فرم تحصیلی در جهان را دارا باشند که استرس فراوانی به دانش آموزان وارد می کند.

    ۸- بریتانیا

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در مدارس ابتدایی بریتانیا، کودکان با زبان انگلیسی، ریاضی، تاریخ، جغرافیا، موسیقی، تکنولوژی صنعتی و هنر آشنا می شوند و لیست نهایی موضوعات توسط والدین انتخاب و تهیه می شوند.

    بعدها در دوره راهنمایی و دبیرستان موضوعاتی مانند دین (اخلاق و دیدگاه ادیان)، جغرافیا، علوم طبیعی، علوم کامپیوتر و همچنین موضوعات زیادی که توسط دانش آموزان انتخاب می شوند به این فهرست اضافه خواهد شد. از این موضوعات انتخابی می توان به آشپزی، موسیقی، روانشناسی، عکاسی، رقص، تئاتر، وکالت، امنیت اجتماعی، حسابداری، هنر و نقاشی، علم دریا شناسی، مسافرت و توریسم اشاره کرد.

    ۹- روسیه

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    در مدارس ابتدایی روسیه، کودکان آموزش ریاضی، علوم طبیعی، زبان روسی، خواندن، یک زبان خارجی، نقاشی، موسیقی، آموزش جسمانی و شطرنج (گزینه ای انتخابی که از سال ۲۰۱۸ در بسیاری از مدارس رواج یافته است) دریافت می کنند.

    برنامه درسی دوران راهنمایی نیز شامل زبان و ادبیات روسی، یک زبان خارجی، جبر، زمین شناسی، انفورماتیک، تاریخ، علوم اجتماعی، جغرافیا، تاریخ طبیعی، زیست شناسی، فیزیک، شیمی، اصول زندگی سالم، آموزش جسمانی و کار دستی است.

    در دوره دبیرستان نیز در مدارس روسیه، دانش آموزان در زمینه طراحی مکانیک، ستاره شناسی و فرهنگ هنری جهان آموزش های مضاعفی دریافت می کنند. در بسیاری از مدارس، دانش آموزان کلاس دهم و یازدهم در یک حوزه از ۴ رشته خاص تحصیل می کنند: علوم انسانی، تکنولوژی، ریاضی و رشته های اجتماعی- اقتصادی. سطح و مقدار دروس در موضوعات اجباری در این کلاس ها متفاوت است.برای مثال در رشته ریاضی، تعداد دروس مربوط به ریاضی و فیزیک بیشتر خواهد بود در حالی که تعداد دروس ادبیات کمتر است.

    برنامه های آموزشی در مدارس جهان

    سیستم آموزشی در روسیه کاملاً متحد است و هیچ برنامه درسی خصوصی و انتخابی در مدارس برای دانش آموزان وجود ندارد. با این وجود در برخی مدارس و مناطق، آموزش های بیشتری به دانش آموزان داده می شود. برای مثال در مناطقی که تنوع قومیتی وجود دارد، درس هایی مربوط به زبان و ادبیات محلی ارائه می شود. در برخی از مناطق نیز مانند باشکورتوستان، آموزش های بسیار خاصی مانند زنبورداری داده می شود.


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    پیشبینی می شود ارزش صنعت بازی های ویدیویی تا پایان سال ۲۰۱۸ به حدود ۱۸۰ میلیارد دلار رسیده و کمی بعد از ۲۰۰ میلیارد دلار نیز عبور کند. جالب است بدانید این پیشرفت بیشتر از اینکه به خاطر کنسول های اختصاصی بازی محقق شده باشد، به خاطر افزایش فروش ابزارهای گیمینگ مبتنی بر PC به دست آمده است.

    طبعاً جایی که انتظار رشد و افزایش درآمد وجود داشته باشد شرکت های مختلف سعی می کنند سهمی از درآمد ها داشته باشند، از جمله ADATA که تا امروز با ساخت انواع حافظه شناخته می شد اما اخیراً با تاسیس زیربرند XPG به حوزه ابزارهای صوتی و گیمینگ وارد شده است.

    اولین محصولات صوتی این شرکت تایوانی هدفون گیمینگ XPG EMIX H30 و آمپلی فایر XPG SOLOX F30 هستند که در ابتدا به عنوان دو ابزار مجزا برای علاقه مندان بازی های ویدیویی معرفی شدند، اما کمی بعد ADATA اعلام کرد این دو محصول به خوبی با هم هماهنگ شده اند و قصد دارد آنها را به عنوان یک مجموعه به بازار عرضه کند.

    از شما دعوت می کنیم در ادامه با بررسی اولین هدفون و آمپلی فایر ساخت شرکت نام آشنای تایوانی همراه شوید که در حال حاضر با قیمت زیر ۲ میلیون تومان و با گارانتی انحصاری شرکت آونگ در بازار عرضه می شود.

    محتویات جعبه

    http://digiato.com/

    هدفون XPG Emix H30 در بسته بندی ای بزرگتر از یک جعبه کفش عرضه می شود، اما وقتی بسته را باز می کنید با قطعات متعددی مواجه می شوید که اندازه ی بزرگ آن را توجیه می کنند. قبل از اینکه کارکرد هر قطعه را شرح دهیم ابتدا نگاهی داریم به لیست اقلام داخل جعبه:

    • هدفون Emix H30
    • آمپلی فایر Solox F30
    • پایه رومیزی برای قراردادن هدفون و آمپلی فایر
    • میکروفن قابل جدا شدا شدن
    • کابل USB-A تکی برای انتقال صدا
    • کابل USB-A دوتایی برای انتقال برق و صدا
    • کیسه پارچه ای برای حمل و نقل
    • دفترچه راهنما

    طراحی

    http://digiato.com/

    موقع انتخاب هدفون گیمینگ از نظر طراحی دو انتخاب دارید. برخی محصولات معدود مثل SteelSeries Arctis 7 با ظاهر ساده و طراحی شبیه به یک هدفون عادی ساخته شده اند و ظاهر مینیمالی دارند، اما بیشتر محصولات مثل Asus ROG Centurion و بسیاری مدل های دیگر، از ظاهر خشن و ابعاد بزرگی برخوردارند که در دنیای گیمینگ خواهان بیشتری دارد.

    ADATA نیز این موضوع را می داند پس هدفون Emix H30 را به شکلی طراحی کرده که از ده ها متر دورتر هم فریاد می زند یک محصول گیمینگ است. حتی می توان گفت Emix H30 یک هدفون گیمینگ رومیزی است! چون بیرون رفتن با این هدفون دردسرهای خودش را دارد. XPG Emix H30 با یک کابل سه شاخه به ابزارهای شما وصل می شود.

    http://digiato.com/

    دو جک ۳/۵ میلی متری وظیفه انتقال صدای هدفون و میکروفن را بر عهده دارند و یک درگاه USB هم وجود دارد که چراغ پشت گوشی های هدفون را روشن می کند. اگر Emix H30 را به جای کامپیوتر یا لپ تاپ به گوشی موبایل وصل کنید ۲تا از این درگاه ها بی استفاده و آویزان باقی می مانند. خود کابل ۲/۴ متری دستگاه هم هرچند داخل منزل آزادی عمل زیادی برای حرکت کردن به شما می دهد، اما برای بیرون رفتن کاملاً دست و پا گیر و سنگین است. خوشبختانه این کابل پارچه ای گره نمی خورد و به نظر می رسد در دراز مدت از استحکام کافی برخوردار باشد.

    http://digiato.com/

    هدفون Emix H30 به طور معمول به آمپلی فایر Solox F30 متصل می شود و این آمپلی فایر به کامپیوتر شما متصل خواهد شد. آمپلی فایر صدا را از طریق کابل USB از کامپیوتر شما دریافت می کند. برای این منظور باید کابل USB موجود در بسته بندی را به درگاه Mini USB بدنه ی آمپلی فایر وصل کنید.

    http://digiato.com/

    البته داخل بسته بندی ۲ مدل کابل USB وجود دارد. یک کابل تکی است و برای کامپیوترهای جدیدتر کاربرد دارد، اما اگر نسخه USB کامپیوتر شما قدیمی است باید کابل دیگر را استفاده کنید که از یک طرف به درگاه Mini USB آمپلی فایر متصل می شود و در طرف دیگر (طرفی که به کامپیوتر متصل می شود) دو شاخه است، یعنی دو درگاه USB کامپیوتر شما را اشغال می کند.

    خوشبختانه ADATA کمی پایینتر از درگاه Mini USB دو درگاه USB اضافی هم گذاشته که اشغال شدن درگاه های USB کامپیوتر شما را جبران می کنند. این دو درگاه برای اتصال ابزارهایی مثل هارد اکسترنال، فلش و موس کاربرد دارند یا اینکه می توانید با استفاده از آنها دستگاه های دیگر را شارژ کنید.

    http://digiato.com/

    وقتی آمپلی فایر را به کامپیوتر متصل کردید حالا باید کابل سه شاخه ی هدفون را هم به آمپلی فایر متصل کنید. سمت دیگر آمپلی فایر را نگاه کنید. در این قسمت دو جک ۳/۵ میلی متری برای اتصال هدفون و میکروفن وجود دارند.

    http://digiato.com/

    یک درگاه USB هم در این بخش به چشم می خورد که برق مورد نیاز برای چراغ های قرمز هدفون را تامین می کند. وقتی این چراغ ها روشن هستند به نظر می رسد بدنه هدفون واقعاً قرمز است و جلوه زیبایی دارد.

    http://digiato.com/

    آمپلی فایر Solox F30 غیر از هدفون XPG Emix H30 با ابزارهای صوتی دیگر نیز قابل استفاده است. هر هدفون یا اسپیکر دیگری که می خواهید را به جک ۳/۵ میلی متری کنار درگاه های USB متصل کنید و دکمه ی سمت چپ را بزنید تا صدا به جای هدفون XPG به ابزار دوم ارسال شود.

    http://digiato.com/

    در این بخش دکمه های دیگری هم به چشم می خورند. دکمه ای که در تصویر بالا خاموش است وقتی روشن شود صدا را mute می کند. دکمه کناری حالت شبیه سازی صدای فراگیر ۷/۱ کاناله را فعال می کند و آخرین دکمه هم برای تغییر اکولایزر است. آمپلی فایر Solox F30 چهار اکولایزر مختلف دارد و چهار چراغ در بالای آمپلی فایر هستند که مشخص می کنند در حال حاضر کدام اکولایزر فعال است (امکان غیر فعال کردن اکولایزر وجود ندارد).

    http://digiato.com/

    چهار اکولایزر پیش فرض به ترتیب به شرح زیر هستند:

    • اکولایزر مناسب بازی کردن
    • اکولایزر مناسب پخش فیلم
    • اکولایزر مناسب برای صدای انسان (مثل فایل صوتی سخنرانی یا پادکست)
    • اکولایزر مناسب برای گوش کردن به موسیقی

    آمپلی فایر Solox F30 به راحتی با آهنربایی که دارد روی پایه فلزی رومیزی چفت می شود و هدفون هم بالای این پایه رومیزی قرار می گیرد تا مجموعه کامل شود. روی این آمپلی فایر یک دکمه ی بزرگ چرخنده وجود دارد که با استفاده از آن می توانید صدای کامپیوتر را کم و زیاد کنید. البته این کار با چند لحظه تاخیر انجام می شود.

    http://digiato.com/

    همانطور که اشاره کردیم هدفون XPG Emix H30 ابعاد بزرگی دارد و به تنهایی حدود ۴۰۰ گرم است. اگر از وزن هدفون خسته شدید می توانید آن را روی گردن خود قرار دهید اما در این حالت دامنه ی حرکت سر شما تا حد زیادی گرفته می شود. برخی هدفون ها هستند که earcup یا گوشی های آنها می چرخد و زیر چانه ی شما قرار می گیرد، اما گوشی های Emix H30 چنین قابلیتی ندارند و در جای خود ثابت هستند.

    http://digiato.com/

    Emix H30 از قابلیت حذف نویز نیز فعال برخوردار است، اما این قابلیت فقط وقتی کار می کند که میکروفن جدا شونده به هدفون متصل باشد. جای تعجب دارد که داخل این هدفون ۲ میلیون تومانی یک میکروفن کوچک برای قابلیت حذف نویز وجود ندارد.

    بند هدفون Emix H30 از دو بخش پلاستیکی و فلزی تشکیل شده است. وقتی هدفون را روی سر قرار دهید بخش پلاستیکی مثل بسیاری از هدفون های امروزی به شکل خودکار تنظیم می شود، اما بخش فلزی ثابت است. این قسمت و پایه رومیزی دستگاه تنها بخش های فلزی هدفون ای دیتا هستند و بقیه مجموعه از پلاستیک تشکیل شده است، چه خود هدفون و چه آمپلی فایر.

    پخش صدا

    http://digiato.com/

    earcup یا گوشی های بزرگ این هدفون به خوبی روی گوش را می پوشانند، اما صدای بیرون را کاملاً سد نمی کنند. داخل این گوشی های بزرگ دو درایور ۵۳ میلی متری وجود دارند که رقم مرسومی در دنیای هدفون های گیمینگ به شمار می آید. بقیه مشخصات هدفون هم هرچند چشمگیر نیستند، اما حداقل های مورد نیاز را تامین می کنند.

    • اندازه (قطر) درایور: ۵۳ میلی متر
    • مقاومت (امپدانس): ۳۲ اهم ± ۱۵ درصد
    • حساسیت: ۱۱۰ دسیبل ± ۳ دسیبل
    • بازه فرکانسی: ۲۰ هرتز تا ۲۰ هزار هرتز
    • بازه فرکانسی میکروفن: ۵۰ هرتز تا ۱۰ هزار هرتز
    • توان نامی: ۲۵ میلی وات

    اما در دنیای واقعی چطور؟ اگر برای گوش دادن به موسیقی دنبال هدفون هستید همین ابتدا بگوییم که هدفون های گیمینگ از جمله XPG Emix H30 به درد شما نمی خورند. Emix H30 حتی روی حالت پخش موسیقی هم فرکانس های میانی را چندان شفاف پخش نمی کند. فرکانس های صدای انسان نیز در همین بخش قرار می گیرند، در نتیجه وقتی به موسیقی با کلام گوش می کنید صدای خواننده به اندازه فرکانس های پایین و بالا شفاف نیست. موقع فیلم دیدن هم دیالوگ های بازیگران کمی خفه به گوش می رسند.

    گوش انسان نسبت به فرکانس های بالا (صداهای زیر) حساس تر است. این بخش از فرکانس ها به صدای انسان و ساز ها رنگ و رو می دهد. Emix H30 این بخش از صداها را با توجه به قیمت نه چندان بالایی که پرداخت می کنید، قابل قبول پخش می کند. صدا بیش از اندازه تیز نیست و گوش را آزار نمی دهد.

    Emix H30 در پخش بیس هم عملکرد خوبی دارد و حتی پایین ترین فرکانس های بم نیز موقع پخش صدا به گوش می رسند. گوش دادن به صدای سازهایی که فرکانس بم تولید می کنند (مثل کیک در درامز یا گیتارهایی با کوک بم) با این هدفون لذت بخش است و صدای ساز ها تا حد قابل قبولی به واقعیت نزدیک است.

    http://digiato.com/

    اما اگر فقط می خواهید بازی کنید، کافی است حالت بازی کردن را فعال کنید و لذت ببرید. صدای انفجار و تیر اندازی با بیس خوبی پخش می شود. موقع راه رفتن صدای خش خش برگها زیر پای کاراکتر به شکل مناسبی به گوش می رسد و جهت یابی با صدا به شکل نسبتاً دقیق انجام می شود. اگر حالت شبیه ساز صدای ۷/۱ کاناله را فعال کنید صدا کمی فراگیر تر می شود، اما در این حالت جهت یابی کردن با صدا دشوار تر خواهد بود.

    این قابلیت به لطف استفاده از چیپ صوتی CM6571 ساخت Cmedia فراهم شده که پیش از این در ساخت هدفون های گیمینگ بسیاری به کار رفته است. میکروفن هدفون نیز کیفیت خوبی دارد که برای صحبت کردن با هم تیمی ها مناسب است، اما کمی پایینتر از رقیبی مثل Sennheiser Game One قرار می گیرد.

    اگر باز هم تنظیمات بیشتری می خواهید نرم افزار XPG Audio Center را از وبسایت ADATA دانلود کنید. در این نرم افزار می توانید نرخ نمونه برداری هدفون را تغییر دهید، قدرت بیس را به شکل نرم افزاری تقویت کنید، حالت های مختلف صدای فراگیر چند کاناله را شبیه سازی کنید یا اکولایزرهای بیشتری را برای سبک های مختلف موسیقی مثل جز، راک یا پاپ فعال نمایید.

    البته جای تعجب دارد که حتی موقع استفاده از اکولایزرهای نرم افزار XPG نیز نمی توانید اکولایزر آمپلی فایر را غیر فعال کنید و حتماً یکی از حالت های موسیقی/بازی/صدا و پخش فیلم باید روشن باشد. در نتیجه اکولایزرها با یکدیگر قاطی شده و نتیجه چندان مناسبی ندارند.

    بقیه قابلیت هایی که شرکت سازنده برای بهینه سازی و ایجاد تغییرات نرم افزاری در XPG Audio Center قرار داده نیز چندان خوب عمل نمی کنند که با توجه به تازه کار بودن ADATA در این حوزه طبیعی است و انتظار می رود در بروزرسانی های آینده به مرور بهتر شود.

    جمع بندی

    http://digiato.com/

    همانطور که اشاره کردیم هدفون XPG Emix E30 با چیپ صوتی Cmedia عرضه می شود و از این نظر مثل بسیاری از هدفون های رقیب است، در نتیجه باید بر اساس ویژگی های دیگر دستگاه تصمیم گیری کنید. مثلاً اینکه Emix E30 در کنار آمپلی فایر Solox F30 عرضه می شود.

    هرچند این آمپلی فایر تاثیر چشمگیری در کیفیت صدای Emix E30 ندارد، اما در کنار پایه رومیزی و هدفون XPG مجموعه جالبی خلق می کند که زینت بخش میز کامپیوتر شما می شود. این هدفون برای بازی کردن کیفیت صدای قابل قبولی دارد و با وجود ابعاد بزرگی که دارد نسبتاً راحت است. Emix E30 قابلیت حذف نویز هم دارد، البته در صورتی که میکروفن قابل جدا شدن به هدفون وصل باشد.

    http://digiato.com/

    در مجموع باید گفت اولین تلاش ADATA برای ورود به حوزه صدا نه آنقدر موفق و چشمگیر بوده که سر و صدای بسیاری راه اندازد و نه آنقدر بد که شکست محسوب شود. اگر توقع بالاترین کیفیت و امکانات ممکن را نداشته باشید، هدفون XPG می تواند با برچسب قیمت زیر ۲ میلیون تومان نظر شما را جلب کند. اما باید با رقبای قابل توجهی مثل Beyerdynamic Custom Gaming یا Sennheiser Game One و HyperX Cloud Mix رقابت کند که سازندگانی با سابقه دارند یا با کیفیت بالاتر و قیمت پایین تری عرضه می شوند.

    نکات مثبت
    • دارای آمپلی فایر قابل استفاده با هدفون یا اسپیکرهای دیگر
    • بیس و پخش صدای نسبتاً قابل قبول
    • بند هدفون با قابلیت تنظیم خودکار
    • موقع استفاده با وجود وزن و ابعاد نسبتاً راحت است
    نکات منفی
    • همیشه یکی از اکولایزرهای پیش فرض آمپلی فایر به شکل اجباری فعال است
    • فرکانس های میانی چندان شفاف نیستند (خصوصاً صدای خواننده در موسیقی)
    • محصول چندان قابل حمل نیست و برای کار دیگری غیر از بازی کاربرد ندارد
    • استفاده زیاد از پلاستیک در ساخت بدنه


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری


    سلام خدمت مخاطبين سایت تکاوران سایبری در اين پست مطالبی با ارزش و خواندنی قرار داده ایم امیدواریم با مطالعه آن نهایت استفاده را ببرید

    اگر از اين پست لذت برديد و خوشتون امده در صفحات اجتماعي خود به اشتراک بگذاريد تا ديگران هم استفاده کنند.

    و همچنين خواهشمنديم با نظرات و پيشنهادات خود ما را ياري بفرماييد

    با گذاشتن نظر در قسمت دیدگاه ها می توانید ما را در بهتر شدن یاری کنید

    تقریباً دو سال پیش همین روزها بود که فورتزا هورایزن 3 روانه بازار شد و در بررسی دیجیاتو آن را افتخار نسل هشتم و بهترین بازی انحصاری کنسول ایکس باکس وان تا آن لحظه نامیدیم. زمان به سرعت سپری شد و طبق روند مشخص عرضه عناوین سری فورتزا، نوبت به هورایزن 4 رسیده که به نوعی ما را مجبور می کند القاب قسمت قبلی را به این نسخه جدید منتقل نماییم.

    چهارمین دستاورد پلی گراند گیمز مثل سال های قبل ماجرا را با رویدادی شلوغ آغاز می کند و در مرحله نخست، اولین المان جذاب و جدید این بازی یعنی چرخه پویای فصول را به رخ کاربر می کشد؛ همانطور که حتماً می دانید بزرگترین تفاوت فورتزا هورایزن 4 نسبت به نسخه قبلی، اضافه شدن تغییرات آب و هوایی و حضور داینامیک فصل های بهار، تابستان، پاییز و زمستان است.

    اگر خاطرتان باشد هورایزن 3 به قدری کامل و بی نقص بود که همان زمان موفقیت نسخه های بعدی را به خطر می انداخت، چراکه تصور ارائه یک بازی کامل تر و با ایده های نو دشوار به نظر می رسید و از طرفی سابقه خراب سایر عناوین اتومبیل رانی در پیشرفت و حرکت رو به جلو، نگرانی های متعددی ایجاد می نمود.

    اما استودیو خوش فکر بریتانیایی عملاً توانسته سبک ریسینگ را در صنعت گیم زنده نگه داشته و حتی نفسی تازه در روح علاقه مندان بدمد؛ کافی است نگاهی به سیر صعودی شگفت آور میانگین نمرات فورتزا هورایزن از سال 2012 تاکنون انداخته تا متوجه عملکرد فوق العاده این تیم بشوید.

    فورتزا هورایزن 4 با سواری خودروی سوپراسپرت مک لارن سنا و در فصل تابستان آغاز می شود و با تجربه ماشین های دیگری مثل بوگاتی شیرون در فصل های بعدی دنبال می شود تا بازیکن بتواند حداقل در 30 دقیقه ابتدایی تمام شرایط تاثیرگذار و تماشایی پاییز، زمستان و بهار را نیز مشاهده کند.

    بعد از اتمام نمایش اولیه یا همان Showcase بازی، می بایست کاراکتر یا به عبارتی راننده قابل بازی خودتان را از میان چند طراحی از پیش آماده شده انتخاب کنید؛ چرا که بعد از غیبت خط داستانی در نسخه قبلی، هورایزن 4 روایتی جالب را دنبال می کند که به پیشروی و پیدا کردن خط مشی مشخص برای رسیدن به اهداف و کسب هواداران بیشتر کمک می کند.

    برخلاف برخی از نسخه های چند سال اخیر نیدفوراسپید که خط داستانی بی محتوا و مسخره ای در آنها گنجانده شده بودند، روایت فورتزا هورایزن 4 صرفاً المان های چگونگی شناخته شدن کاراکتر اصلی بازی و صعود به مراحل بالاتر و کسب مجوز حضور در رویدادهای فصول مختلف را پیش می برد که همگی با چاشنی طنز همراه بوده و به نوع خود نه خیلی جذاب و احساسی مثل داستان MostWanted 2005 است نه خیلی بی سر و ته.

    برای کاملتر شدن این روند، قابلیت جدیدی با عنوان خرید خانه در نقاط مختلف محیط عظیم و خیالی بریتانیا اضافه شده که عملاً امکان شخصی سازی راننده را به کاربر می دهد؛ به این ترتیب که می توان با انجام مسابقات بیشتر، جذب هواداران بیشتر یا بردن گردونه های شانس WheelSpin انواعی متعدد از لباس، کلاه، عینک، کت و شلوار، ساعت مچی، کفش، و مدل های مختلفی از شادی پس از برد را در اختیار داشت که به لطف آن می توان کاملاً کاراکتر پشت فرمان را خصوصی سازی کرد.

    صحبت از بریتانیا به میان آمد، بهتر است بدانید جاده ها و اتوبان های قابل بازی فورتزا هورایزن 4 در واقع نسخه ای خیالی از بریتانیا، از اسکاتلند تا دریای شمالی انگستان است که البته به اعتقاد کارشناسان چندان شباهتی به واقعیت ندارد و تنها چند نقطه تاریخی یا مشهود آنجا در نقاطی مختلف از نقشه حدوداً شبیه سازی شده اند.

    از نظر وسعت می توان گفت نقشه هورایزن 4 تقریباً با نسخه قبلی برابر است، اما امکان دسترسی به برخی جاده های حاشیه ای و ورود به دریاچه ها (در فصل زمستان) و جنگل های پیرامون عملاً مسیرهای بیشتری را در اختیار قرار می دهد. به علاوه تنوع خیابان ها و اتوبان ها بیشتر شده و تجربیات بهتری انتظار بازیکن را می کشد.

    مثلاً طولانی ترین مسیر مستقیمی که از آن می توان برای امتحان بالاترین سرعت خودروهای سوپراسپرت یا Drag استفاده کرد در نسخه قبلی باند فرودگاه بود که حدودا 400 متر طول داشت، اما در هورایزن 4 اتوبانی وجود دارد که بیش از 800 متر مسافت مستقیم پیش رویتان می گذارد. به علاوه فضاهای بیابانی و خالی کمتر از سال های پیش به نظر می رسند و اغلب نقشه را جاده های گوناگون پوشش داده اند.

    اگر دقت کرده باشید کمی بالاتر اشاره کردیم امکان ورود به دریاچه های بازی در فصل زمستان وجود دارد؛ همانطور که می دانید اکثر رودخانه ها و یا برکه های کوچک در فورتزا هورایزن بخشی از نقشه Open-World بازی محسوب می شوند و می توان با ماشین در داخل آنها سیاحت کرد، اما معمولاً یکی دو دریاچه بزرگ و عمیق وجود دارند که داخل شدن به آنها امکان پذیر نیست.

    پلی گراند گیمز این نوید را به کاربر داده است که تغییر داینامیک فصول در فورتزا هورایزن 4 فقط جنبه بصری ندارند، بلکه جز به جز آنها در گیم پلی و امکانات محیط تاثیر می گذراند. اگرچه تا لحظه نگارش این مطلب تنها امکان تجربه فصل پاییز را به صورت تمام و کمال در اختیار داشتیم، اما بخش اولیه بازی به اندازه ای متنوع بود که شمای کلی را در ذهن ما ترسیم کند.

    فصل تابستان ساده ترین حالت بازی است که با جاده های خشک، آب و هوای نه چندان تغییرپذیر و محیطی نسبتاً سرسبز با تابش مستقیم آفتاب همراه است، اما با ورود به فصل پاییز شرایط عوض می شود؛ روزها کوتاه تر شده، رنگ درختان زرد و نارنجی شده و برگ های پاییزی در هوا در حال پرواز هستند و روی جاده ها پر از برگ های خشکی هستند که حرکت و خورد شدن آنها زیر لاستیک های سنگین ماشین ها به خوبی دیده و احساس می شوند.

    بارش باران های ناگهانی و تماشایی شرایط مسابقه دادن را تغییر می دهند؛ زمین های لغزنده نیازمند تمرکز بیشتری برای پیچیدن هستند و لاستیک های صاف ماشین ها ممکن است لیز بخورند و کار دستتان بدهند، از طرفی گِل شدن مسیرهای خاکی رانندگی را دشوار می کند و ایجاد گودال های پر از آب در مسیر حرکت سرعت ماشین ها را کم کرده و حسابی بازیکنان را به دردسر می اندازد.

    بعد از آن نوبت فصل دوست داشتنی زمستان است که چشمه ای از آن را در بسته الحاقی Blizzard Mountain در فورتزا هورایزن 3 تجربه کرده بودیم؛ تقریباً تمام درختان در این فصل به شاخه های خشک و یخ زده و پوشیده از برف تبدیل شده اند، کناره های اتوبان ها و جاده های ماشین رو سفید به نظر می رسند و با حرکت به سمت مسیرهای غیر اصلی، ممکن است اتومبیل تان در عمق برف گیر کند.

    علاوه بر این دریاچه بزرگ نقشه به طور کامل یخ زده و حالا بازیکنان می توانند روی سطح آن رفته و انواع و اقسام حرکات نمایشی و دیدنی را انجام دهند، ضمن اینکه خود مسابقات رسمی هم با چاشنی لیز خوردن همراه است و دریفت کردن کار ساده تر اما خطرناک تری به نظر می رسد، چرا که هر لحظه ممکن است از مسیر اصلی منحرف شوید و خب حرکت مجدد روی برف و یخ دشوارتر هم هست.

    فصل بهار بعد از پاییز زیباترین قسمت بازی از جنبه بصری است؛ همه جا سرسبز و پر از شکوفه و گُل های رنگارنگ دیده می شود و سبزه زارها بیش از گذشته غنی به نظر می رسند. به علاوه گهگداری بارانی دلنشین و آرام روی بدنه ماشین می بارد که باعث می شود حس آرامشی درون مسابقات به بازیکن القا گردد.

    گردش فصل ها با نمایش یک کات-سین جذاب صورت می گیرد، اما نه به این معنا که همه چیز ناگهانی رخ می دهد؛ در واقع هر فصل در ابتدا و انتهای خود تاحدودی المان های مختلف سه ماه فصل را به همراه دارد. مثلاً اواخر تابستان مشاهده می شود کمی از برگ درختان زر شده اند و به زمین می افتند، یا گاهی هوا ابری و بارانی می شود و یا در اواخر فصل زمستان برف کمتری روی سطح جاده ها دیده می شود. مسئله مورد بحث خوش فکری توسعه دهندگان را نشان می دهد که به شدت لذت بازی را دوچندان می کند.

    ناگفته نماند تغییر فصول هر 7 روز یک بار در دنیای واقعی رخ می دهد؛ در ابتدای بازی توسط گویندگان خوش صدای فورتزا هورایزن 4 توضیح داده می شود که هر فصل راس ساعت 19 روزهای پنجشنبه (به وقت تهران) تغییر می کند و برای حضور در آنها می بایست در جریان هفته امتیازات کافی را کسب کرده باشید.

    امتیازات و مراحل در فورتزا هورایزن 4 خیلی کامل تر و پیچیده تر از هر بازی اتومبیل رانی که تاکنون تجربه کرده اید است. غیر از اینکه حضور در هر فستیوال فصلی نیازمند امتیاز مختص به خودش است، تمامی مسابقات منحصر به فرد فصول، به صورت دسته بندی های مجزا و کاملاً مستقل مراحل و امتیازات و البته جایزه های خودشان را ارائه می کنند.

    به عبارت دیگر اگر می خواهید در مسابقات غیرقانونی پیشرفت کنید، فقط انجام همان دست رقابت ها موجب پیشرفت می شود و در سوی دیگر ترقی به مراحل بالاتر مسابقات Sprint هم به نوبه خودش موفقیت بیشتر در مشابه آن بازی ها را می طلبد. حتی سکوهای پرش و یا مسیرهای دریفت و نمایش که در نقاط مختلف نقشه حضور دارند با انجام رویدادهای قبلی و ساده تر باز می شوند.

    به طور کلی دسته بندی های جز به جز در فورتزا هورایزن 4، همه چیز از جمله مسابقات، رویدادها و حتی امکان انتخاب اتومبیل را حرفه ای تر و فنی تر کرده است. در کنار تمام موارد توضیح داده شده، منوهای بازی به شدت گویاتر و جالب تر شده اند و تمام ماشین های حاضر در بازی به غیر از تفکیک خودروساز، در رده های Common (ماشین های عام یا شهری)، Rare (ماشین های نادر و خاص)، Epic (ماشین های منحصر به فرد و حماسی) و Legendary (ماشین های کلاسیک و خاطره ساز) دسته بندی شده اند.

    همین قضیه بستر تنوع بیشتر مسابقات را فراهم کرده که با همراه شدن نمایش بی نظیر آنها در حالت های مختلف به خصوص در Showcase ها فضایی بسیار جذاب و تماشایی ایجاد نموده است. گفتنی است بیش از 450 مدل اتومبیل در فورتزا هورایزن 4 از برندهای مختلف و برتر دنیا حاضر هستند که پورشه هم امسال در آن بین دیده می شوند، هرچند متاسفانه به علت وجود برخی تناقض های تجاری بین ایالات متحده (مایکروسافت) و کشور ژاپن، خودروهای میتسوبیشی، لکسس و تویوتا (به جز مدل های آفرود) امسال در بازی حضور ندارند.

    اگر بخواهیم کمی به گیم پلی فورتزا هورایزن 4 بپردازیم، در نخستین جمله باید گفت این بازی دارای کامل ترین و بهترین سبک در تاریخ بازی های اتومبیل رانی آرکید است. همانطور که می دانید بنیان اصلی گیم پلی هورایزن از موتوراسپرت به ارث رسیده و فیزیک ارتقا یافته نسخه هفتم بازی شبیه سازی ترن10 به خوبی در این عنوان هم جایگذاری شده که با المان های آرکید غنی همراه شده و تجربه رانندگی را بیش از پیش لذت بخش کرده است.

    امسال رانندگی در شرایط مختلف بسیار روان تر و با توجه به کاهش سنگینی بیش از حد ماشین ها که در قسمت قبلی وجود داشت، آرکیدتر و ساده تر شده است. از طرفی شخصیت مستقل هر کدام از خودروها با هندلینگ و قدرت مختص به خودشان رانندگی متنوع در هورایزن 4 را به مرحله ای جدید برده است و به خوبی نغمۀ سایش لاستیک در شرایط آتشین تابستان یا یخ های زمستان را به کاربر القا می کند.

    در هورایزن سال 2016 فاصله واضحی بین بخش آفلاین و آنلاین وجود داشت؛ به این ترتیب که برای ورود به دنیای مالتی پلیر می بایست وارد منو شده و به بخش مجزایی پا بگذارید. اما حالا همه چیز تغییر کرده و فورتزا هورایزن 4 به طور کلی تجربه ای یکپارچه و پیوسته از بازی آنلاین-آفلاین را در اختیار شما قرار می دهد.

    انگار که در این بازی از همان ابتدا وارد بخش مالتی پلیر شده اید، تمام 71 ماشین مسابقه ای حاضر در محیط Open-World بریتانیا را گیمرهای واقعی شکل داده اند و اگر هم در مقاطعی از زمان سرور مورد نظر ظرفیت خالی داشته باشد، درایواتار های شبیه سازی شده از رفتار و سبک بازی دوستانتان فضا را پُر می کنند.

    البته لازم به ذکر است تا وقتی که خود کاربر تمایل نداشته باشد هیچ رویداد یا مسابقه ای با حضور بقیه گیمرها صورت نمی گیرد و به تناسب انتخاب درجه سختی با درایواتارهای شبیه سازی و سطح بندی شده رقابت خواهید کرد. اما مسابقه دادن با سایر اتومبیل های آنلاین نقشه که همان Head to Head سابق است به مراتب جذاب تر و هیجان انگیزتر به نظر می رسد.

    یکی از ایرادات فورتزا هورایزن 3 این بود که بعد از 40 50 ساعت بازی کردن، تمام تجربه گیم پلی به انجام مسابقات تکراری خلاصه می شد. اما تغییر رویدادهای تک نفره و یا چندنفره فورتزا هورایزن 4 به تناسب تغییر فصول و رویدادهای متعددی که پلی گراند گیمز وعده داده از طریق Forzathon به صورت مستمر در اختیار کاربران قرار دهد، احتمالاً این مشکل را برای همیشه از بین برده است.

    علاوه بر این مایکروسافت وعده داده در مورخ سوم آبان ماه آپدیتی برای این بازی منتشر می شود که امکان طراحی و اشتراک گذاری مسابقات کاملاً شخصی را ارائه می کند؛ به عبارت دیگر بازیکن می تواند مسیری اختصاصی را بر روی نقشه کشیده و با افزودن المان های مختلف نسخه ای پیشرفته تر از Blueprint های سابق را داشته باشد.

    از منظر گرافیکی فورتزا هورایزن 4 صحبتی برای گفتن ندارد؛ کافی است برای اولین بار بازی را لانچ کنید تا چشمانتان به جزئیات و عمق بصری محیط پیرامون خیره شود و از طراحی بی نظیر فصل های مختلف بهار، تابستان، پاییز و زمستان با المان های خاص هرکدام لذت ببرید.

    ماشین ها نیز مثل همیشه با بیشترین نرخ ممکن صیقلی کاری طراحی شده اند و چه از نظر خارجی و چه از نظر داخلی با مدل های واقعی مو نمی زنند. به علاوه دیگر خبری از حضور آبجکت های دوبعدی مثل درختان محیط های دور افتاده در نقشه بازی نیست و تمامی بخش های بریتانیای خیالی قصه ما با دقت و به صورت کاملاً سه بعدی و قابل لمس نقاشی گردیده اند.

    صداگذاری خودروها هم مثل همیشه عالی کار شده و تطابق آنها با نمونه های واقعی که در یوتیوب وجود دارند نشان از تاکید بالای پلی گراند گیمز روی شبیه سازی تمام و کمال همۀ 450 ماشین حاضر در فورتزا هورایزن 4 دارد. صدای موتور خودروها به قدری خوب کار شده که گوش دادن به صدای در جا کار کردن Mercedes Benz AMG GTR به عنوان یکی از ماشین های مورد علاقه من برای چند دقیقه، روح و روانم را تازه کرد.

    موسیقی هم طبق روال گذشته متنوع و هیجان انگیز است و خوشبختانه این بار ترک های بیشتری از خواننده های مطرح و بین المللی در 6 کانال رادیویی بازی شنیده می شود. موزیک در رویدادهای متفاوت به تناسب نحوه مسابقات تغییر می کند که خود به اندازه ای کافی است تا کاربر را از قطع کردن موسیقی منصرف سازد.

    در مجموع باید Forza Horizon 4 را کامل ترین بازی این سری و احتمالاً بهترین بازی ماشین سواری نسل هشتم نامید. دستاورد جدید پلی گراند گیمز از همه نظر کامل است و هیچ نقص و عیبی نمی توان در آن پیدا کرد؛ تنها نکته ای که توجه من را به خودش جلب کرد، مدت زمان بارگذاری طولانی نقشه اصلی و مسابقات آنلاین بود که البته با توجه به کیفیت اینترنت و فاصله زیاد سرورها قابل توجیه است و نمی توان از آن به عنوان یک نکته منفی یاد کرد.

    فورتزا هورایزن 4 مدتی است برای ایکس باکس وان و ویندوز 10 منتشر شده و به جرئت خرید آن را با وجود گرانی غیرمعقول بازی ها در ایران به تمامی مالکان کنسول مایکروسافت توصیه می کنیم. به خصوص اگر Xbox One X و یک تلویزیون 4K باکیفیت دارید که دیگر هیچی!


    شما مخاطبين عزيز سايت تکاوران سایبری از اين پس با مراجعه به وب سايت ما مي توانيد جديد ترین مطاب را مطالعه کنید و از خواندن ان ها لذت ببريد

    وچنانچه انتقادي به سايت ما داشتيد مي توانيد در قسمت نظرات ما را در جريان بگذاريد

    سایت تکاوران سایبری